quinta-feira, 30 de janeiro de 2014

O que são esses jogos... Fronteira, Hexalink entre outros?

Você que acompanha o blog , deve estar se perguntando o que são essas  jogos postado nos últimos dias??
....simples são jogos de minha criação, publicados ou não pela Tércos, alguns imprima e jogo gratuitos, bons  para quem curte confeccionar este tipo de jogo.





A ideia é montar um pequeno banco de dados, no chamado Espaço Tércos, no qual todas as minhas criações vão figurar. A lista já disponível é parcial e vai ser progressivamente ampliada. Dentre as fichas, novos jogos imprima e jogue serão liberados oportunamente. Estes post, são fichas de jogos com informações básicas, mecânicas utilizadas, descriçãoe ideia do jogo, imagens e arquivos em geral.
Nos próximos dias serão mais postagens, mas  nada que mude o material normalmente divulgado no blog..


Abraço!

Hexalink (2012)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Imprima e jogue ( print and play)
-Idade Sugerida - a partir dos 8 anos
-Número de jogadores - 2 a 4
-Estimativa de tempo de duração - 30 minutos
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - Abstrato

-Mecânica - Tabuleiro Modular
                    Controle de Área


Descrição

Jogo de Construção de Rotas, abstrato, simples e rápido. O jogador deve posicionar peça hexagonais adjacentes a outras já posicionadas, porém obedecendo a sequência numérica  correta, único modo de validar a sua jogada. Para pontuar conta a influência dos marcadores posicionadas sobre as peças modulares. Vence quem somar mais pontos de vitória.

Componentes

-51 Peças  hexagonais
-12 marcadores em quatro cores
-4 marcadores grandes em quatro cores
-40 peças de pontos de vitória ( valor 1, 2 e 5)
-Manual de reagra

Imagens

Capa 

Jogo em andamento, bem n rodapé da imagem 
estão as peças de pontos de vitória


Jogo em andamento




Arquivos

-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro
-Ficha do jog na Ilha do Tabuleiro
-Arquivo para imprimir no MediaFire


quarta-feira, 29 de janeiro de 2014

Fronteira (2007)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Tércos
-Idade Sugerida - a partir dos 10 anos
-Número de jogadores - 2 a 5
-Estimativa de tempo de duração - 60 minutos
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - História Medieval
                   Guerra
                   Construção
                 

-Mecânica -  Coleta de Componentes
                     Pontos de Ação
                   

Descrição

Jogo que se desenrola com a temática medieval e sua rica história. Bruxas, peste negra, guerra e por outro lado burgos, castelos, abadias, levam o jogador a uma disputa contra o tempo para montar seu reino antes dos demais jogadores. Coletar componentes usando pontos de ação é o princípio básico do jogo. Mas  cada construção têm uma gama de restrições para colocar as peças no jogo, será preciso obedecer estes limites, comprar as peças certas antes dos seus oponentes, que aliais são reinos vizinhos e podem ameaçar sua Fronteira e tomar seu território.


Componentes

-116 Peças de construção
-1 Tabuleiro de Pontos de ação
-5 Marcadores de Pontos de Ação
-Marcador de Jogador Inicial
-Manual de Regras

Imagens



Versão para venda em box com doze unidades.



Componentes da primeira versão

Tabuleiro para Marcar PA

Exemplo de Peças 





Arquivos

-Ficha do jogo no BGG
-Ficha do Jogo na Ilha do Tabuleiro
-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro


Nota: jogo fora de produção.


Wabuh (2007)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Imprima e jogue ( print and play)
-Idade Sugerida - a partir dos 12 anos
-Número de jogadores - 2 a 4
-Estimativa de tempo de duração - 60 minutos
-Dependência de Linguagem- não
-Categoria - Pré História
                   Animais
                   Imprima e Jogue
                   Corrida

-Mecânica - Movimento Ponto a Ponto
                    Coleta de Componentes


Descrição

A mais de 25 mil anos o homem nômade seguia no encalço de manadas de animais como o Mamute em migração, a ideia era conseguir boa  caça e coletar de alimentos. No jogo cada jogador lidera uma pequena tribo formada pro caçadores, mulheres e jovens caçadores. Devem obter alimento para sobreviver e não menso enfrentar os perigos como grandes predadores como o Smilodon ou o Uros de Cara Curta ( famoso urso das cavernas). Na sua jornada seguem as mandas em direção ao norte e ao chegar a região do Wabuh, pedem proteção em sua jornada de retorno as terras do sul, mas tudo isso antes do gelo começar a avançar novamente e cobrir tudo. Portanto é preciso se apressar para não congelar no Norte.

Componentes

-Peças de Caça
-Peças de Ritual
-Peças da Tribo
-Cartas de Eventos
-4 Tabuleiros de Acamapmento
-Tabuleiro
-Manual de Regras

Imagens



Peças de Ritual



Cartas de Eventos

Peças da Tribo e animais

Tabuleiro do Jogo

Tabuleiro do Acampamento


Arquivos


-Arquivos no Media Fire Wabhu com regras e componentes para impressão gratuita..
-Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro

Mecânica 41- Padrão da Casa ( Pattern Building)



Padrão da casa, simples...  entender a mecânica como ocupar um determinado espaço mediante uma combinação possível e aceita pelas regras do jogo.

Clássico emprego desta mecânica percebemos no jogo de Dominó, onde para posicionar uma nova peça somente é permitido caso a peça seja igual a já posicionada.

Falando em Dominó, baita jogo no qual  bons jogadores sabem fazer a diferença, lembro que o jogo data de aproximadamente a 1500, portanto têm já um bom tempo que é jogado.

Para saber mais sobre mecânicas, clique no link "Explicando Mecânicas".



Fonte da Imagem BGG.


Grande Abraço!

domingo, 26 de janeiro de 2014

Friday Nights...narativas divertidas das jogatinas do Clube Péricles, é no D20+.

Já faz um bom tempo que relato as jogatinas do clube Péricles, sempre apontando quem esteve presente assim como o que jogamos, fiz e faço isso com bastante formalidade, de modo a servir como um registro do que jogamos durante o ano. 

Bom.... mas até que enfim temos um reforço muito bem vindo, ainda por cima com divertidos relatos de jogatina, feitos pelo amigo Rafael do blog D20+ Intellicence Modifier. A narrativa sobre a  última jogatina da sexta feira, esta realmente mergulhada no lúdico, apreciador que é dos temas não poupou criatividade em seu texto.


Esta imagem ai foi copiada descaradamente do blog D20+
Rafael a esquerda o outro que sobrou sou eu.





Agora se você é da região de Joinville, gosta de jogar, então venha jogar conosco será bem vindo, jogo não falta e boa conversa muito menos. Pode entrar em contato neste tópico se preferir.

Segue links das narrativas:

2014
Friday Nights do dia 17 
Friday Nights do dia 24


Abraço!


sábado, 25 de janeiro de 2014

O Jacaré Comeu ( 2011)

-Autor- Hermes Herbert Müller
-Publicado- Imprima e jogue ( print and play)
-Idade Sugerida - a partir dos 4 anos
-Número de jogadores - 2 a 6
-Estimativa de tempo de duração - 20 minutos
-Dependência de Linguagem- pequena
-Categoria - Infantil
                    Imprima e Jogue

-Mecânica - Jogo de Cartas


Descrição

A aventura é pescar em um rio e capturar os melhores peixes, mas o que os pescadores não sabem é que um jacaré muito malandro fica a espreita para roubar o peixe dos jogadores.Cada carta sacada pelo jogador permite um tipo de ação que é executada pelo jogador. A captura dos peixes é marcada em um escala de pontuação, vence quem obter mais pontos ao final da partida, mas cuidado para não faltar minhocas e também com o mequetrefe do jacaré.
O jogo é um imprima e jogue gratuito,disponibilizado para uso doméstico pela Tércos. É proibida qualquer forma de comercialização.do jogo.

Componentes

-18 Cartas
-1 Tabuleiro
-6 marcadores de peixes capturados
-6 marcadores de minhocas
-1 marcador do jacaré
-Manual de regras

Imagens








Arquivos

- Ficha do jogo na Ilha do Tabuleiro
- Arquivo para confecção do jogo na Ilha do Tabuleiro
- Arquivo no MidiaFire (versão mais atualizada dos componentes e regras em português - BR)
- Espaço Tércos no Mundo do Tabuleiro

quinta-feira, 23 de janeiro de 2014

Novidades 2014 - DOIS .... acompanhe!

Continuando... esta é a segunda parte, mais cinco jogos que devem pintar na área em 2014, quem sabe aparece aqui sua próxima aquisição.


Enigma

Autor Touko Tahkokalio

Editoras Filosofia
              Zman entre outras

N° Jogadores 2 a 4
Tempo de duração 45 minutos
Idade sugerida a partir dos 8 anos

No jogo os jogadores devem solucionar diferentes enigmas e resolver problemas, dentro de um antigo templo, avançando sala após sala. O jogo na realidade é a segunda edição do jogo lançado originalmente em 2012.




Splendor

Aiutor Marc André

Editora Space Cowboys

N° Jogadores 2 a 4
Tempo de duração 30 minutos
Idade sugerida a partir dos 10 anos

No jogo o jogador no papel de comerciante procura dominar a cadeia de produção de mineração, desde a extração, transporte e comércio do produto. O objetivo é a riqueza e o poder, comprando tiles que lhe atribuem novos níveis de poder e riqueza, quem chegar aos quinze pontos por primeiro é o vencedor.



A arte esta bem bacana, acho que o jogo é bem interessante.


Azteka

Autora Andrea Mainini

Editora Huchi & Friends

N° Jogadores 2 a 3
Tempo de duração 20 minutos
Idade sugerida a partir dos 8 anos

No jogo o jogador luta para sobreviver na roda do destino, entre a vida procurando dominar os diferentes campos do destino e a morte, quando procura dominar  uma das áreas.Par quem curte os abstratos puros, o jogo parece no mínimo curioso, conta ainda com componentes  muito bonitos, então quem sabe ....????



As peças do jogo realmente são destaque.



Limes

Autor Martin F

Editora Abacuspiele

N° Jogadores 1 ou 2
Tempo de duração 20 minutos
Idade sugerida a partir dos 8 anos

Os Limes marcaram o auge e o limite da expansão do Império Roman, sendo que grandes trechos como na Escócia  ainda hoje permanecem em pé, atestando a capacidade de construção dos soldados da Legião.
Para encorporar  as situações da época, o jogador deve cultivar campos, obter madeira e vigiar o seu trecho das Limes , contra os incêndios ou ataques dos povos bárbaros.
O jogo consiste em desenvolver sua área de jogo por meio de cartas e peças modulares de tabuleiros,  sendo que cada uma das peças confere novos poderes.e pontuações. Vence quem primeiro posicionar dezesseis peças na sua área de jogo.





Talon: Fleet Combat in Defence of Earth

Autor Jihn Krohn

Editora GMT Games

N° Jogadores 2 a
Tempo de duração 90 minutos
Idade sugerida a partir dos 12 anos

Talon é um jogo de combate espacial de nível estratégico, diferente da maioria dos jogos do estilo que são do nível tático, aquele combate envolvendo naves solitárias ou em pequenos grupos.  A ideia com Talon é batalha entre frotas, porém aposta em não simplificar demais as unidades e sim dota-las de particularidades táticas, algo louvável.Para quem curte jogos de ficção, combate que é o meu caso, parece ser uma boa opção.




Nota: Fonte das  imagens BGG.


Para quem ainda não leu a primeira parte, clique aqui!

Abração!



domingo, 19 de janeiro de 2014

D20 + Intelligence Modifier vêm reforçar o cenário blogueiro.

D20 + Intelligence Modifier é coisa de RPGista??... também é!!... mas além disso,  venho simplesmente apresentar para quem ainda não conhece, o blog do amigo Rafael Furlanetto. O Cara vai falar sobre jogos de tabuleiros ou melhor o que rola de jogatina no clube Péricles, miniaturas, pintura de miniaturas, jogos com miniaturas, RPG e o que rola de bom em meio aos jogos eletrônicos.
O espaço prometo e pelo que conheço o Rafael, podem aguardar que vai ser bem interessante, deve figurar fácil entre os seus favoritos.



Portanto D20 + Intelligence Modifier é uma nova e boa opção, não deixe de seguir.

Grande abraço!
.


Direto da Idade da Pedra ...Stone Age

Pensei sobre escrever ou não esta pequena resenha, afinal é um jogo muito conhecido e bem badalado... mas ai sempre lembro que têm quem não conhece, ainda mais que na atual conjuntura, onde não são jogos de gerenciamento e sim os de zumbis da vida, os que estão em voga, então cabe a resenha sim.

Bom Stone Age é um jogo de gerenciamento de recursos, alocação de trabalhadores como muitos outros jogos euros. Lançado em 2008, portanto a uns seis anos, obra de Bernd Brunnhofer, o jogo agradou desde o princípio. Na época joguei algumas partidas, mas descobriram depois que de forma errada, e minha oportunidade de  jogar o jogo novamente, foi agora na última sexta na tradicional jogatina do Clube Péricles.

Bom não vou me ater em componentes, digo que são todos muito bons e a arte é bem bacana. O tabuleiro do Stone Age representa uma vila e as regiões próximas de onde são extraídos os recursos.

Geral do jogo

Na vila você encontra a plantação, que garante alguma subsistência... comida marcada em  uma escala  para este fim, cada comida é um alimento a menos que você precisa para alimentar seu povo.
Também temos uma área para a produção de ferramentas, simbolizada por uma machadinha, que em síntese representa o avanço tecnológico. Por fim o motelzinho, no qual o jogador faz crescer sua prole, mais bocas para alimentar e também mais trabalhadores para alocar.

De forma típica dos jogos de gerenciamento, você aloca o trabalhador e recebe o recurso, no Stone Age o autor preferiu atribuir uma pequena aleatoriedade. Cada trabalhador dá direito a lançar um dado, dependendo do recurso que o jogador esta buscando, cada recurso pode ser obtido por um nível de dificuldade. Trocando em miúdos, cada recurso a começar pelo alimento têm um peso, no caso do alimento é igual a dois. Então ao lançar um dado o jogador divide o resultado pelo valor e recebe tantos recursos do tipo como sucessos obtidos. Por isso quanto mais trabalhadores alocar, mais dados são lançados, maiores as chances de sucesso e quantidades são obtidas.

Na parte superior, as áreas de produção de recursos

Cada área do jogo permite alocar até sete trabalhadores, que são posicionados de forma alternada a partir do jogador inicial. Detalhe é que é permitido alocar todos os trabalhadores em uma única área,  já nas casas da aldeia, apenas um trabalhador é permitido, salvo no motelzinho que obrigatoriamente requer dois, com fatal crescimento populacional, afinal não tinha televisão, internet... então o negócio é fabricar filho, pior que o novo cidadão já sai comendo comida como se fosse um adulto.

Temos ainda as construções que são a forma de obter pontuação, onde são gastos os diferentes recursos, dai a necessidade do gerenciamento, pois muitas vezes é necessário um combo de recurso específicos. Cada construção é colocada junto ao tabuleiro individual do jogador ( máximo de cinco), no qual são também acumulados os recursos.

Construções disponíveis no momento, perceba os recursos estilizados, são o que o jogador deve pagar para receber a peça.

Por fim a área das cartas, das quais é possível obter maiores pontuações no final da partida. O jogador não pode deixar de buscar cartas. A cada rodada sempre três estão disponíveis, e cada casa têm um custo de um a três recursos para ser comprada. A carta capturada dá bônus imediato, sempre bem vindos, mas a ideia é mesmo pontuação final. Da combinação das cartas e construções, o jogador vai pontuar seguindo uma tabela de pontuações, então é necessário combinar os símbolos para obter o melhor resultado.

Cartas, bem no topo observe a quantidade de recursos a pagar para poder pegar a carta.


Em síntese este é o Stone Age... jogão que mistura de forma muito agradável a mecânica pura dos euros com a aleatoriedade provida pelos dados. Para quem já conhece sabe o que digo e para quem ainda não jogou , fica a dica de um jogo que não vale apenas conhecer, mas também ter uma cópia em sua coleção de jogos, lógico recomendo muito este grande jogo.

Tabuleiro individual do jogador.


Autor Benrd Brunnhofer
Editoras 999 Games
              Filosofia entre outras
Ano 2008
Número de jogadores 2 a 4 
Idade sugerida a partir dos 10 anos
Tempo estimado 60 minutos




Abraço!


sábado, 18 de janeiro de 2014

Mecânica 40- Desempenhahndo um Papel (Role Playing)

"Jogando um papel" é a tradução direta... mas como a ideia é exercer uma papel, acho que "Desempenhando um Papel" é mais adequado, porém  fiquem a vontade na sua interpretação.
A ideia é interpretar um papel, dai ser uma mecânica que incorpora elementos do RPG e de forma análoga,  pode ocorrer do jogador controlar um personagem que pode ser melhorado durante a partida. É uma mecânica associada como extensão da "variable player powers.

Entre os jogos nos quais a mecânica é aplicada, Arkhan Horror jogo bem conhecido e que muita gente gosta bastante.





Fonte da imagem- BGG



Para saber mais sobre mecânicas, aqui no Mundo do Tabuleiro você encontra a pagina "Explicando Mecânicas". Fique a vontade, na duvida entre em contato!


Abraço!




terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Days of Wonder vai lançar...

SmallWorld 6 Player Board, estará disponível agora em fins de Janeiro nos USA e a partir de Março na Europa. A expansão é compatível tanto com o jogo base Small World, quando com a expansão Underground.




Então você que curte o jogo, ou que ainda não conhece, a brincadeira consiste em controlar áreas de terra  utilizando uma raça qualquer. Esta têm poderes específicos e sofre constante risco de ser superada e desaparecer do jogo, quando novas raças surgem para continuar a disputa. Com a expansão a ideia é equipar jogo para partidas com seis jogadores.




O tabuleiro da expansão têm dupla face para ser usada em combinação ou com o jogo base ou então com a primeira expansão Undergroud. Conceitos introduzidos com a primeira expansão, são revigoradas nesta nova versão além das partidas por equipe.

Nota: Fonte das imagens BGG.

Fique de olho!

Abraço!



domingo, 12 de janeiro de 2014

Cartagena têm reedição pela Ravensburger



Então a Ravensburger  lançou nova versão do jogo Cartagena de Leo Colovini. Jogo que foi sempre bem comentado, comporta de 2 a 5 jogadores, a partir dos 8 anos. com estimativa de duração de 45 minutos.
Dizem ser a nova versão um trabalho requintado como podem ver na imagem que ilustra a caixa.

Para quem nunca jogou o Cartagena, a ideia do jogo é mover seus piratas a partir da fortaleza por um túnel, até o porto onde devem embarcar em um barco a sua espera. Mover o pirata é feito por meio de cartas, quando é possível  mover o pirata até a respectiva casa onde encontra-se o mesmo símbolo da carta. O problema reside em obter mais cartas, que obriga o pirata voltar no túnel .

Então para os apaixonados pelo jogo, está é com certeza uma boa nova e para quem não conhece uma nova opção.

Nota: fonte da  imagem BGG.

Abraço!


quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Mecânica 39 - Papel e Lápis (Paper and Pencil)


Jogo da velha


Quem não conhece o jogo da velha, algumas linhas, x e o.... quem marcar três figuras na sequência primeiro ganha. 
Este é um típico jogo de papel e lápis. 
Bom ... então a mecânica consiste em resolver algumas situações, condições usando papel e lápis, e a ação com estes elementos é  uma jogada, uma escolha do jogador 
Marcar pontos de vitória em papel, não é uma mecânica, é apenas marcar pontos.
No jogo 6 passos (abaixo) são rolados dados e a combinação dos resultados, é que permite o jogador marcar os espaços da cartela .


  Fonte das imagens: Ilha do Tabuleiro. e BGG

Para saber mais sobre mecânicas, consulte "Explicando Mecânicas".

Abraço!


domingo, 5 de janeiro de 2014

Novidades 2014- UM

Já compilei uma lista com uma gama bem grande de jogos, a lançar agora em 2014. Vou tentar ser eclético e mostrar um pouca de cada tema, afinal têm jogo para todos os tipos de jogador,,,então fique a vontade em acompanhar.
Cada grupo (parte) é formado sempre por cinco jogos, assim por baixo devo listar uns dez tópicos como estes nos próximos meses.Para saber mais sobre cada jogo, haverá um link ( nome do jogo) direcionado para a ficha do jogo geralmente no BGG, mas também vez e outra a uma pagina específica da editora.

Acompanhe:


Autores  Seth Johnson, 
              Michael Mulvihill e 
              Jordan Weisman

Editora Harebrained Schemes  
                
N°Jogadores 2 a 8
Duração não especificado
Idade Sugerida a partir dos 8 anos

É um jogo de fantasia entre exércitos Golens mágicos, os magos antigos  chamados de sobrenaturais. A proposta é ser um jogo rápido e de fácil assimilação Faz uso de miniaturas, um tabuleiro principal e os respectivos de personagens, é expansível, portanto novos personagens



Fief- France 1429

Autores  Phelippi Mounchebeuf

Editora Academy Games
            Asyncron Games
            Ediciones Mas Que OCA
                
N°Jogadores 3 a 6
Duração 120 minutos
Idade Sugerida a partir dos 13 anos ( bom observar este detalhe)

Este jogo é uma nova edição do jogo de 2011, chamado de Fief. Agora Fief - France 1429 segue na mesma linha, é o jogo têm foco no final da idade média, na luta entre dinastias pelo poder na França.
Me parece uma das melhores propostas até agora em 2014, sobre jogos com tema em política, pois mistura bem os aspectos militares, alianças com diferentes casas da nobreza da época. É bom ficar de olho se você gosta de jogos mais profundos.




Autores   Jason D. Kingsley
               Charels C. Wright

Editora Terra Nova Games
           
N°Jogadores 2 a 4
Duração 60 minutos
Idade Sugerida a partir dos 10 anos 

No papel de comerciante o jogador vai em busca de ouro nas terras de Ophir e contribuir na construção do templo. Cada jogador têm um personagem específico além de ser comerciante, com o qual tece as mais variadas situações para lhe melhor servir e atrapalhar os demais jogadores. Mas a propsota do jogo é ser familiar, então nada de conflitos.


Imagens do protótipo.


Autores   Wey -Wua Huang
               Thomas Lhemann
             
Editora  RGG
           
N°Jogadores 2 a 5
Duração 45 minutos
Idade Sugerida a partir dos 13 anos (bom indicador)

Para mim Race for The Galaxy é um jogo TOP 10. A proposta com a versão jogo de dados, este em questão é levar novas situações ao já consagrado jogo. A ideia geral é a mesma do jogo de cartas, mas agora o elemento de jogo são os dados. Lembro que este jogo estava previsto para 2013, mas acho que agora vai.


Autores   Andy Loakes
             
Editora  Legion Wargames
           
N°Jogadores 2 a 7
Duração não especificado
Idade Sugerida a partir dos 11 anos 

Jogo de guerra com contexto histórico sobre o cerco da cidade de Toulon em 1793 onde tropas anglo espanholas haviam desembarcado. Marca a estreia de um dos maiores generais de todos os tempos, Napoleão Bonaparte. O mecanismo do jogo é guiado por pontos de ação, procura envolver as diferentes facetas do confronto histórico. Para quem curte jogos de guerra outra boa opção, aliais para 2014 vamos ter muito jogo  de guerra pelo visto.




Todas imagens obtidas no BGG.


Bom pessoal este é o primeiro grupo de jogos, espero que gostem da seleção e como já comentei antes, vou postar muitos outros tópicos como este nos próximos meses.


Abraço!


sexta-feira, 3 de janeiro de 2014

Mecânica 38- Memória ( Memory)

Jogo que requer o jogador guardar na sua memória peças, valores, detalhes para conseguir atingir o seu objetivo. Acho que a grande maioria jogou os jogos de memória com variados temas, onde cada jogador sacava uma peça e tentava achar a outra igual em meio a reserva geral. O jogador deve lembrar a posição sobre a mesa para poder pegar o par, vencendo quem mais pares conseguir.
Este é simples, mas é um clássico jogo de memória.A mecânica pode ser adotada em outros tipos de jogos, mas a ideia central é ser obrigado a lembrar algo que é memorizado.

cartelas do jogo
Jogo da Memória - fonte Ilha do Tabuleiro

Para saber mais sobre mecânicas consulte "explicando mecânicas".


Abraço!

quarta-feira, 1 de janeiro de 2014

FELIZ ANO NOVO!

Mundo do Tabuleiro 
deseja a todos um 

FELIZ ANO NOVO, 

cheio de realizações,
 paz e saúde!


Abraço!