sexta-feira, 30 de novembro de 2012

Batalha de Sidi Rezegh- regras para avaliação

Senhores tudo bom com vocês? 

Bom já estou atrasado com o proposto sobre este jogo. No  link você encontra o arquivo com as regras para avaliação do Jogo Batalha de Sidi Rezegh. É o primeiro jogo do proposto sistema de jogo, onde poderão perceber os detalhes abordados e enfatizados no jogo e sistema.

Batalha de Sidi Rezegh, foi uma batalha travado no norte da África, mais precisamente na Líbia, região da Cirenaica, que na época era território Italiano, que acabou conquistado pelos Britânicos após a desastrosa ( para os Italianos) Batalha de Beda Fom, que por fim levou ao deserto do Saara uma das forças mais interessantes da II GM, o Africa Korps e seu lendário comandante Erwin Rommel.
Sidi Rezegh era uma pequena pista de pouso a leste de Tobruck, um porto que ficou sobre sitio de tropas do Eixo por mais de 240  dias, e esta batalha, foi parte da operação Cruzado, deflagrada por forças Britânicas  tentando justo liberar as tropas cercadas.


Figura do GAL Rommel junto a UNs do AK


Entre indas e vindas pelo deserto de fato um corredor foi aberto e o cerco foi rompido por um breve period de tempo. É neste ponto que o jogo esta focado. O jogador que jogar com os britânicos deve abrir esta brecha e o jogador do Eixo deve evitar ou conseguir fechar a passagem. Tudo ocorre em três dias de batalha, que equivalem aos dias 19 a 21 de novembro de 1941.

Foi feito levantamento histórico sobre a batalha, consulta a diversos livros, internet em sites em inglês, alemão para justo chegar a um detalhismo que permite reproduzir a batalha. A questão topográfica  de fundamental importância exigiu até uso do Google Earth, para reforçar a ideia sobre o tipo de terreno e aplicar melhor os efeitos deste no jogo.



Trata-se de um jogo nível tático Batalhão, onde cada rodada equivale a um período de 4hrs, um héx equivale a 2,5 Km.
Efeitos de terreno, condições climáticas, são abordadas e tem forte influência no jogo. Condições dia noite, exaustão das tropas devido a fadiga também são considerados e tem seus efeitos aplicados.
A cadeia de comando faz parte da estratégia do jogo, com isso a presença de Generais atribui capacidades ao QG ou para as tropas. Reposição de baixas, reservas, suprimentos também tem sua função e fazem parte do conjunto de elementos do sintema de jogo.

Espero que gostem, pelas regras podem ter uma boa ideia do jogo, lógico não é como jogar, mas para quem já conhece jogos de guerra , vai ser fácil perceber os detalhes.


Boa leitura.

quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Um ano depois.

Então pessoal, como já anunciado o blog chegou ao seu primeiro ano.
Lembrar que lá no iinício, você fica cheio de duvidas sobre como levar a empreitada adiante, agora pelo menos você já sabe como fazer. O meu medo era....não sei nada de programação, mas não tem nada disso.... a coisa é bem mais simples do que aparenta ser.

Gostaria primeiramente de agradescer  aos seguidores e leitores do blog. Quem olha na pagina inicial depara com o contador de acessos.... 24 mil, não é lá um grande número, mas diria bom para o primeiro ano, bom para o segmento ao qual o blog esta voltado.

Lógico nos bastidores você vê  uma serie de informações que só quem tem o blog acaba vendo. Muitos dos acessos são rápidos ( a maioria), então os números reais são menores, mas mesmo assim estou feliz com o resultado.

Não posso deixar de mencionar o meu amigo e companheiro de jogatina Witold, que foi o grande incentivador  para começar o blog, além de ajudar a dar os primeiros passos, então Witold muito obrigado, grande abraço!


Witold  (E) e eu.

Também foram postados em torno de 150 tópicos diferentes, com os mais variados temas.... é o recheio do bolo, motivo por ter vocês amigos, leitores participarem e passarem aqui no blog para ler, olhar, gostar ou não do que é escrito.

São perto de cinquenta resenhas de jogos, alguns com grande aceitação como do jogo A Game of Thrones. Também tópicos diversos, curiosidades que vez e outra acabo por encontrar em algum outro mundo eletrônico pelos quais passo.



A Tércos também tem seu espaço reservado aqui, lógico só podia ser, afinal é um modo de divulgar as novidades relacionadas, assim como pretensões futuras.

Diversos comentários foram feitos nos tópicos, são desde agradecimentos, perguntas sobre jogos, simples comentários, mas mostra algo importante que é a vontade de comunicação e interação do leitor do blog, fico muito contente e sempre que puder estarei pronto a ajudar no que for possível.

A medida que o tempo avançava, acabei por modelar alguns aspectos e formatos do blog, criei diferentes paginas, cada qual voltado a um campo específico:

- Início-  agora "Começa aqui ! " onde o leitor encontra as postagens mais recentes;
-Tércos- para quem quer saber algo a mais sobre os jogos da Tércos;
-Notícias- espaço com curtas, novidades, jogos a serem lançados, jogos que de alguma forma chamaram atenção , enfim notícias gerais do mundo dos tabuleiros;
-Jogos- são resenhas contidas no blog;
-Clube Péricles- fala sobre o clube de jogo aqui em Joinville ( provavelmente esta pagina deve virar outro blog);
-Concursos- para dar umar festivo, promover o blog e a Tércos, você encontra informações sobre eventos em andamento;
-Explicando Mecânicas- este campo que vai ter continuidade, vai formar um pequeno banco de dados para aquele leitos leigo, pouco habituado aos conceitos e nomeclaturas usadas no meio dos jogos de tabuleiros;
- Meus desenhos- espeço para mostrar um pouco do que também gosto de fazer, desenhar;

Duarnte o ano que passou, entre os pontos altos, os concursos.  O número de acessos cresce,  a interação também, e em particular o concurso que envolveu o lançamento do Faraó , foi deveras divertido. Até um professor de história, chegou a mandar uma MP, agradecendo o formato e a abordagem, gostou tanto que ele tinha usado os elementos  do concurso em sala de aula, com enorme aceitação por parte dos alunos, fiquei lógico muito contente, pois sou um leitor voraz de história em geral.



O blog também apoiou iniciativas, como foi o caso da promoção e criação da data do " Dia do Tabuleiro", o RPGWorldFest, o AnimeFEST entre outros, deixo claro que o espaço esta aberto para quem desejar, tenham certeza que coloco um banner, faço chamada  de eventos, basta pedir, não tenho pretensão de ganhar nada com isso, apenas divulgar o hobby, portanto fique a vontade.

Outro aspecto  presente e também  foco do blog é a divulgação de jogos Imprima e Joga, pois você encontra muito jogo bacana relegado ao anonimato, sabendo bem o trabalho e a dificuldade que é criar um jogo, acho isso um fim inglório, portanto sempre vou estar divulgando esse tipo de material.


Detalhe do Weilong, jogo de dados divertido, encontrado
entre os Imprima e jogue ( print and paly para quem preferir)

Para o novo ano que se inicia hoje aqui no Mundo do Tabuleiro, vou continuar com a atividade, trazer informações, curiosidade, novidades e principalmente apoiar as iniciativas envolvendo os jogos de tabuleiros.

Bom o Mundo do Tabuleiro é isso ai, informação, curiosidades, novidades, jogos, eventos um pouco de tudo para servir a vocês seguidores e leitores.

Muito obrigado, um grande e forte abraço!

Hermes

quinta-feira, 22 de novembro de 2012

Clube Péricles




O tradicional clube Péricles de Jogos de Tabuleiro de Joinville, informa.

Senhores membros do clube.
Foi criado um grupo novo  no yahoo,é mais um espaço de comunicação do clube, jogatinas, eventos, mensagens entre os membros podem ser enviadas por este canal.

 segue link

http://groups.yahoo.com/group/periclestabul

não tenho o emails de todos, por isso quem desejar particpar, entre em contado com o grupo.

Neste link, você pode fazer sua incrição.


abraço!

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Concurso " Um Ano de Mundo do Tabuleiro".




Bom pessoal, já tem dias que quero dar início ao concurso e vamos a ele finalmente. O motivo do concurso é comemorativo, o blog Mundo do Tabuleiro completa um ano agora dia 28 de Novembro.
Recentemente liberei  arquivos de um jogo imprima e jogue chamado Molucas.  Então o prêmio para o vencedor(a) do concurso é um jogo Molucas. Detalhe ele vem com alguns itens fazem parte dos arquivos imprima e jogue.
Para participar, basta responder as perguntas e enviar para o email:
As respostas podem ser enviadas até o dia 30 de novembro de 2012.
Dia 31 de novembro de 2012, será feito o sorteio para quem respondeu corretamente, com resultado divulgado no final da tarde deste dia.
 Seguem as perguntas:
1-      Onde ficam as  Ilhas Molucas?
2-      Porque estas Ilhas eram famosas? E em que época?
3-      Por qual outro nome as ilhas eram conhecidas?
4-      Qual é a principal mecânica de funcionamento do jogo Molucas?
5-      Até quantos jogadores comporta o jogo Molucas?
6-       Quantos anos o blog Mundo do Tabuleiro esta completando? Em que dia?


Então é isso,  vamos participar.




Abraço!

The Capital de Thiago Boaventura.

Acabei de deparar com este jogo, The Capital. Jogo do Thago Boaventura do  Heavy Games Brasilia. Jogo comporta de 2 a 4 jogadores a partir dos 12 anos e a disputa gira em torno de 90 minutos.

A ideia é construir cidades, onde cada jogador administra uma durante 3 anos, deve fomentar o que cabe ao poder publico, existe a possibilidade de jogar o jogo avançado e incluir novos tipos de edificações.



Imagem do Tabuleiro- Fonte BGG

Bom saber da inciativa, sucesso!




Abraço!

segunda-feira, 19 de novembro de 2012

Village é bom ?... eu gostei muito.

Estar entre o seleto grupo de jogos do  Spiel des Jahres já não é para qualquer jogo. Agora vencer,  realmente é prova de que tem algo a mais envolvido.  E o prêmio de crítica?.... este é indicado pelos ditos caras que mais entendem.
Bom.... por causa disso os jogos premiados são sempre visados e procurados, todo mundo quer jogar e conhecer ( pelo menos a maioria). Tive a oportunidade de jogar o Village.

O jogo tem uma proposta interessante, não digo inovadora. O negócio é fazer com que os membros de sua família fiquem bem colocados na história do pequeno povoado. Desta forma estão inscritos no livro das crônicas do povoado,  assim procedendo  ajuda o jogador a vencer a partida.
Cada jogador tem uma família representada por quatro peões com o número um inscrito, tem outro grupo de peões com numeração na ordem crescente  na sua reserva ( 2, 3 e 4), são a sua descendência.
Peões que representam a família

Todos estão sobre o tabuleiro do jogador que é uma fazenda. Nesta fazenda pode-se  produzir grãos  e vender no moinho e receber dinheiro em troca. Pode incrementar a sua capacidade de produção, com arados, cavalos e bois.
A fazenda, a´rea de produção de grãos e no entrono a escala de te,po de vida, represnetado por ampulhetas.
Um arrado e uma venda concretizada no mercado, podem ser observados na parte superior da imagem.

Até ai tudo normal. Mas e esse povo ( peões que habitam a fazenda). Achei isso bem legal.... estas carinhas são colocadas a medida que o jogo avança nas diferentes áreas do tabuleiro.
Cada qual com uma função  e lá permanecem. Praticamente temos um êxodo rural, os filhos seguem  para o povoado para seguir diferentes ofícios. As áreas são:
1-Edifícios de produção ( amarelos) onde é possível obter, por meio de tempo de vida ou habilidades:
-dinheiro no moinho ao vender grãos;
-carroças , arados nas respectivas oficinas;
-cavalos e bois no estábulo;
-livros na tipografia;

Cada edifício produz um tipo de bem.
2- Mercado ( azul) atender a demanda de clientes, que querem bens e produtos, em troca você recebe peças de pontos de prestígio ( vitória)

A peça é o cliente. A figura é o que ele quer comprar, o número vermelho são o PP obtidos.
3- Prefeitura ( marrom) participar da vida pública e obter vantagens pessoas e prestígio;

Prefeitura
4- Igreja ( cinza)- tomas o habito, tornar-se religioso, receber prestígio;

A prefeitura  e a igrja são formas de obter PP ao final da partida.
5- Viajante( verde)- viajar para fora do povoado e conhecer terras distantes, receber dinheiro, prestígio.

Em cada localidade onde o viajnate passar, um disco é colocaddo para indicar sua passagem.
Também é possível ter descendentes quando novos membros são adicionados a família ( usar as peças na ordem crescente 2, 3, por fim 4).
As ações são conduzidas pagando pelas mesmas, tudo bem intuitivo, indicado sobre os diferentes edifícios do povoado. Bacana é a moeda de troca:
-Tempo de vida- no tabuleiro da fazenda da família (obedecer  sentido dos ponteiros do relógio),  o marcador é movido tantos espaços como indica a ação sobre o edíficio;
Detalhe, sempre que uma volta for dada, um membro da família falece ( sempre de menor valor).
Este detalhe é parte fundamental da estratégia que o jogador deve adotar, é necessário observar  e sempre ter descendentes pois você vaio ter que escolher quem vai sacrificar, então numa rodada você pode construir arados e na outra ao optar pela morte deste cidadão, não pode mais.
-Os recursos, no jogo são:
a- fé- cubo marrom;
b-habilidade- laranjado;
c-persuasão- verde;
d-conhecimento- rosa;
e- praga/ doença- preto;
Cada um destes recursos, na realidade representa um elemento perfeitamente associado a área de atuação no povoado, achei isto outro detalhe bem casado, colado ao tema.


O cartão de resumo ajuda a identificar tipos e quantidades  de peças em função do número de jogadores.


Por exemplo, no mercado o jogador usa cubos verdes, é sua persuasão em convencer o cliente em comprar seu produto.
A Crônica da Vila
Outro aspecto bem interessante é o livro das crônicas do povoado. Cada peão que falece pode ser inscrito nas crônicas, basta ter espaço e estar ocupando uma das áreas de referência. Sobre
No livro cada campo é associado a uma cor que pro sua vez é relacionado com os edifícios e áreas do tabuleiro. Então o falecido para ocupar um campo amarelo no nas crônicas, deve  estar num dos edifícios de produção, área verde, deve ser um viajante.
Se no livro não houver mais espaço  para um determinada área, o falecido é enterrado como um simples cidadão no cemitério junto a igreja.

O livro ou o cemitério são o time do jogo. Ao final da partida PP por peões presentes no livro.
Com o tempo fica difícil decidir o que fazer, pois com a retirada do falecido  da área de jogo, deixa de permitir que o jogador faça a ação. Mas é justo isso a estratégia do jogo.

Bom o jogo termina na rodada em que ou o livro ou o cemitério ficar completo.
É feita a pontuação final que leva em conta os pontos obtidos no mercado, prestígio na prefeitura ou igreja e a pontuação já marcada na escala sobre o tabuleiro.




Grande jogo, grande sugestão  para quem ainda não jogou ou pensa em comprar. Village  é um jogo que requer planejar suas jogadas, pois é fácil ficar sem uma opção devido ao mecanismo de tempo de vida.  Este passa rápido e ao mesmo tempo que permite você inscrever peões no livro da crônicas do vilarejo, deixa você sem opção; A escolha de qal peão permanece no jogo ou não, enfim esta tudo bem amarado e entrelaçado. Grande jogo!!

Autores : Inka e Marchus Brand;
Editora: Pegasus;
De 2 a 4 jogadores;
90 minutos estimados;



Abraço!

domingo, 11 de novembro de 2012

Cyclades

Joguei  a alguns dias este jogo... gostei!


Fonte BGG



Quando começamos a partida pensei que seria um jogo com mais confrontos!!??....  bom ocorrem?... ocorrem sim, mas com menor frequência, na realidade  a verdadeira luta ocorre no sistema de leilões.

Bom mas no geral:

O tabuleiro é modular, é possível configurar um formato para 3, 4 e 5 jogadores.  Sempre representando Ilhas ( Cyclades... só podia) cercadas pelo mar Egeu.. As Ilhas tem espaços para colocar as peças de construções e soldados. Algumas são provedoras de recursos, convertido em ouro.


Geral do jogo, tabuleiro com Ilhas.


Ao iniciar cada jogador toma posição sobre as ilhas pré determinadas, deixando ali soldados e suas barcos. Detalhe as miniaturas são muito bonitos e bem acabadas.

Temos também um tabuleiro onde se desenvolve as ações na forma de cartelas de deuses como Zeus, Perseu, Atena, Apolo, Netuno. Cada um deles permite obter algum benefício e fazer algum tipo de construção.
Se você quer soldados vai ter om Perseu, quer navios o negócio é falar com Netuno.


Tabuleiro de ações e cartelas dos deuses, o primeiro embaixo é Apolo



Sobre este tabuleiro são posicionadas as cartas de criaturas mitológicas,  que permite fazer diversos tipos de ações. Pegasus o cavalo alado, move soldados sem precisar usar navios. Estas cartas porém tem um custo em ouro para serem ativadas. Ativou, usou,  descarta sempre obedecend o sistema de rodízio, na qual  que a cada rodada incorpora uma nova criatura  e retira outra do deck de cartas. Detalhe aarte destas cartas esta digamos esta  divina.


Cartas, em primeiro plano Perseu.


Bom uma vez posicionadas as peças o negócio é jogar, Cada um recebe ouro esconde atrás de biombos. A começar pelo jogador inicial, posicionar seu marcador em uma das escalas de leilão dos Deuses.

O sistema de leilão é bem bacana. A escala avança de um em um e o jogador ao posicionar um marcador enfrenta outro jogador caso este coloque seu marcador em uma casa de maior valor ( oferenda ao deus). Se ocorre o jogador que já posicionou o seu marcador  pode move-lo para uma casa de maior valor e assim os jogadores disputam os favores deste deus.
O jogador ao desistir pode mudar o seu marcador para outro deus, somente então outro jogador posiciona o seu marcador. SE este posicionar sobre um deus sem nenhum marcador nada ocorre, se tentar  um deus já envolto com u marcador, o leilão continua sempre ara mais.

Por fim quando todos se decidirem por um deus e não correr mais nenhuma disputa termina a fase de leilão.
Inicia a fase de ação. A começar pelo deus mais no alto da escala. O jogador tem direito a  construir um tipo de construção ( paga ouro), pode receber um Sábio e obter outros com Zeus, consegue sacerdotes com Atenas, soldados com Perseu e Barcos com Netuno.

Apolo ficou como o cara meia boca, você não consegue construir nada com ele, mas recebe o Corno de Apolo e este é posicionado sobre uma Ilha que passa a valor mais ouro ao inciar a  rodada.
Portanto não é inútil e sim importante a medida que com ouro tudo funciona neste jogo.

O objetivo  é conseguir construir duas metrópoles. Esta podem ser feitas de duas maneiras:

1- ter construído sobre as Ilhas quatro tipos de construções distintas ( são elas, Fortalezas, portos, Templos e acrópoles)
Ao conseguir a quarta poderá trocar estas por uma Metrópole e deve então retirar as peças individuais. Afinal esta metrópole tem todos os benefícios que as outras peças tem  de forma isolada.

2- a segunda maneira de obter uma metrópole é ter quatro cartas de sábios e troca-las por  uma metrópole.


Sábios/Filósofos e Sacerdotes  o primeiro é um dos caminhosp ra a vitória e outro é um meio de pagar menos pelas ações.


Sempre na sua vez de jogar o jogador pode invocar uma das criaturas mitológicas e usar o seu poder. Esta ação ao iniciar fica meio em desuso, mas dá um toque todo especial ao jogo, inclusive alguns deles se ativados invocam uma miniatura que e posicionada sobre o tabuleiro e causa estragos ou ajuda a defender seus domínios.

O conflito, então ... tem conflito nesse jogo também. Os combates são resolvidos em simples combates de dados e cada unidade conta mas um no combate. Ganhou retira a peça oponente... simples sem rodeios e figuras.

Mas no geral  mover soldados é possível se você tem que ter  barcos para ir de ilha em ilha , deve ter um caminho de barcos, nada de mecanismos de transporte, tudo simples e funcional. Então os combates não são nenhum atrativo no jogo ,mas podem resolver a parada.
Você se obriga  a ter seu exército para não virar um alvo fácil, assim como seus navios para controlar os mares adjacentes ao seu domínio.


Metrópoles, o objetivo do jogo.

Bom basicamente Cyclades é isto ai, um bom jogo, onde a arte das cartas e as miniaturas~são muito bonitas, os tabuleiros são meio sem graça, mas é o que precisa para jogar.


Criaturas mitológicas. Não chegaram a ser usadas na partida, pura co incidência.



O sistema de leilão é bacana, diferente e funcional mas pode ser bem aberto dependendo do número de jogadores. Os deuses e criaturas completam um cenário mitológico, diria bem tramado  e o jogo consegue ter seus momentos de tensão.
Se você quer um jogo cheio de combates, não é este o jogo, diria até que é bem superficial neste aspecto, mas no todo agradou, afinal se quer jogo de guerra jogue jogos de guerra.


Se você já jogou tens sua própria impressão, se não.... quem sabe este resumão lhe inspire a mergulhar no universo dos Deuses Gregos.
Recomendo no minimo conhecer.


Geral do jogo, com o Thiago em ação.



Autores: Bruno Cathala e Ludovic Maublanc
Editoras: Asmodde, Asterion, Kaissa e Matagot
Jogo para 2 a 5 jogadores
Idade a partir dos 13 anos???
90 minutos é o tempo estimado.








abraço!





quinta-feira, 8 de novembro de 2012

3° Ribeirão Preto Anime Fest, tá chegando a hora.

Bom pessoal, tem um tempo mantenho contato com o Jaime,  coordenador do Espaço Tabuleiro. Venho dar meu apoio ao evento que divulga a cultura pop, cosplay , anime sem dispensar espaço para a presença do jogos de RPG e também nossos jogos de tabuleiros (Espaço Tabuleiro).




Então não percam a oportunidade, 3° Ribeirão Preto Anime Fest, no próximo dia 11 de novembro.

Outro link http://ribeiraopretoanimefest.com.br/atracoes.html#espacotabuleiro


Sucesso pessoal.

abraço!


Mundo do Tabuleiro vai completar um ano!!.... concurso então!

Bom meus amigos.... quando comecei este blog, fiz com vontade mas cheio de duvidas. Pensava ... vai dar certo esse negócio????.... como vou tornar isso interessante??? ;

Bom já faz ou vai fazer um ano... como o tempo passou rápido,  não parece mas estamosem novembro e foi mais um ano.

Mas então... um  ano de blog,... blogueiro... pessoal estou gostando de manter isso aqui no ar.  Para comemorar  venhô aqui anúnciar  um novo concurso, o prêmio vai ser uma cópia do jogo Molucas.

Em breve mais detalhes, até terminar de bolar a brincadeira.




Fique atento!






abraço!

sábado, 3 de novembro de 2012

Olhe a imagem do jogo Roman Seas

Já publiquei antes imagem sobre trabalhos curiosos de pessoas ligadas aos jogos de tabuleiros. Cada um fazendo o que gosta. Mas em alguns casos é importante reconhecer e admirar o belo trabalho desenvolvido pelo apaixonado pelos jogos.
Achei a imagem porque deparei com a ficha do jogo no BGG.

Jogo Roman Seas

trata-se de um jogo de miniaturas com combates navais no tempo das trirremes, quadrirremes, embarcações típicas dos povos mediterâneos antigos. Mas falar mais o que?? .... é um belíssimo trabalho deste aficionado por jogos ou miniaturas, fantástico.





Fonte BGG.


Este é nota 10!


Abraço!