domingo, 28 de outubro de 2012

A quantas anda a criação de novos jogos na Tércos!

A medida que o ano passa muitos objetivos foram alcançados e outros não. Como faço todo o trabalho sozinho, salvo testar quando tenho os amigos do Clube Péricles como cobaias humanas, no mais o processo é lento.

 Afinal ao criar o jogo, você acresce muitas peças e  regras ( eu faço isso)  que depois de um tempo sem jogar, sem fazer nada sobre o jogo....estas  peças, opções de jogadas, por vezes pouco usadas....são as primeiras a serem cortadas, fica evidente que não fazem falta.  Curioso que durante o processo de criação, parece uma grande barreira, que você não consegue remover,  mas ao voltar a trabalhar sobre o jogo,  são as primeiras a serem retiradas e por fim simplifica-se muita coisa. Compreendo como normal e faz parte do processo de criação.

Mas afinal quero expor a atual situação, o que esta feito e como as coisas devem acontecer.

O Combat Robot  tem as regras escritas mas não totalmente diagramadas, continua parado, funcionando bem, testado diversas vezes, deve ser retomado esta ano e quem sabe finalizado, pode ser que em Dezembro tenha novidades;



A Batalha de Sidi Rezegh, será a estreia do STB - Sistema Tático de Batalha, sistema que a noas venho trabalhando. O foco é incluir muitas decisões e ações táticas nos jogos, além do habitual confronto dos jogos de guerra. Esta em processo final de ajustes, algumas regras foram simplificadas, justo as peças táticas. Foram incluídos os Generais, que tem papel relevante e ajudam a promover a simulação dos eventos históricos.

Este será o próximo lançamento de certeza ( Novembro provavelmente), jogo de guerra do tipo hexágonos e contadores, nível tático Batalhão, que simula a Batalha de Sidi Rezegh que ocorreu na Líbia em novembro de 1941, travada entre forças do Eixo e Aliados ( Grã Bretanha).





Mercadores de Dur Durany- Colônias. Este jogo vai sofrer mais algumas alterações, mas esta na fila. Regras e peças novas praticamente prontas, arte da caixa também quase no final. Previsão final de Novembro ou início de Dezembro, se o Sidi Rezegh correr a contento.

Molucas- o último imprima e jogue liberado a pouco tempo, deve ter uma versão oficial e mais encorpada para o próximo ano.



Legio- jogo tático também anda bem definido, mas deve sofrer mais alguns testes, deve ficar para o ano que vem também.


Bom é mais ou menos isso, Diversos fatores podem interferir e isto é certo pois é o que ocorre sempre, mas me sinto na obrigação de expor estes fatos, pois muitas pessoas me preguntam sobre esse ou aquele jogo. Mas as circunstâncias acabam levando a esta demora na conclusão dos trabalhos.

Agradeço a paciência!

Obrigado pelo apoio!








Abraço!







Jogatina de Outubro

Então meus amigos, a média de pessoal anda baixa nos encontros de sexta a noite. Mas pelo menos as partidas disputadas foram de jogos bem interessantes.

Veja lá:

Dia 13 de outubro.

Então povo nesta sexta tivemos o primeiro encontro de outubro. O Rafael que a muito não aparecia, deu o ar da graça. Como também curte jogos de guerra, estávamos apenas nós dois, rodou jogo de guerra.

Batalha de Sidi Rezegh foi a pedida.
Sidi REzegh da Tércos- imagem do protótipo.


Jogamos os eventos apenas do primeiro dia, situação que já me levou a alterar alguns aspectos em relação a proposta do jogo. Estavam previstos cinco dias da batalha. Ficou decidido que serão apenas três dias, que vão equivaler a 18 rodadas.

O Rafael diz ter gostado de joga, fico feliz por tratar-se do próximo lançamento e ser  feito, esta a mais de um mês sofrendo testes e ajustes. O sistema de jogo utilizado  é o STB que a muito estou desenvolvendo( STB- Sistema Tático de Batalha).


Início da Batalha

Diversas facetas e reproduções das situações se mostraram muito exatas, dando forte enfase as condições de batalha. Os QGS que sempre foram secundários assumem papel importante. A dificuldade em avançar sobre um campo minado, sob fogo, desgaste por ataques da artilharia, aliais diria que este primeiro dia foi principalmente uma batalha da artilharia devastando posições de infantaria.

Bom o jogo rodou bem, ajustes já em andamento e tudo indica que vai ser uma boa opção, para quem curte jogos de guerra do tipo HC.
Dia 20 de outubro
Noite bacana, Witold, Dieter, César e eu ( só podia!!) marcaram presença na jogatina de ontem.

Começamos com uma partida do Molucas. Olha o jogo divertiu, testamos uma nova possibilidade para o jogo e agitou a brincadeira que foi o jogador que já completou a sua carga poder participar como Corsário caso a carta estava entra as ativas.
Foi abrir a porta para seguidos confrontos provocados pelo Corsário, tudo para roubar as melhores especiárias do oponente.
Com certeza vou explorar a ideia e juntar ao jogo já disponibilizado.
Geral do Molucas


Cartas de tripulantes


Especiárias


Navio completo


Componentes, o dado de eventos.


Depois jogamos uma ótima partida do Java. Bom povo, este jogo é bacana, aliais muito bacana, controle de área dos melhores. Mas peguei um erro que cometemos na última partida jogada antes de ontem. Portanto a partida foi melhor que a anterior, foi o destaque jogado na noite. 

Finalizamos com o MDD Colônias, jogo que apenas o César havia jogado. Foi bom ter ficado um pouco na prateleira em estado de maturação, alguns pontos observados vão ser alterados. Mas a partida estava boa, foi possível observar muitos detalhes.

Bom a noite de ontem foi assim, lógico sempre regada com boa conversa, comes e bebes e sono no final ...lá na madrugada de sábado.

Até a próxima!!!
Dia 27 de Outubro
Na última sexta jogamos o MIL.

Pessoal o jogo é muito bacana. Você é um senhor feudal que esta subordinado a um rei.
Pode desenvolver seu feudo, conquistar novas terras ou tornar cavaleiros de outros jogadores seus vassalos.
Seus cavaleiros envelhecem e morrem, podem casar, ter herdeiros, tornar suas mulheres em abadessas, freiras ou casa-las e receber dotes.


Mil Geral

Por tudo o jogo que é bem interativo, depois que se pega o jeito roda relativamente rápido, mas dominar sua estratégia requer boa dose de partidas.

Então fica dica MIL ( 1049), jogo deveras interessante.

Estiveram Rafael, Witold e eu.
Bom assim foi outubro.
Abraço!


sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Explicando Mecânicas -10- Jogos de Guerra


Todo mundo conhece o WAR/Risk principalmente o primeiro se falarmos de Brasil. Também esta fazendo 40 anos no mercado, não é pouca coisa, sucesso de vendas e foi um dos principais formadores de jogadores de tabuleiro... mas  não vou falar sobre o WAR exclusivamente...  marcou e ainda marca época!... mas vamos a outros jogos do estilo.

De minha parte conheci os jogos de guerra por uma inciativa da Grow lá pelo início dos anos 80. O pessoal lançou na época um jogo chamado Operação MX1. Jogava WAR e  jogava muito, ....gostava,.... mas depois de conhecer o Operação MX 1, ... babau para o WAR, os jogos de guerra nunca mais foram os mesmos para mim.
Acabei criando aquele gosto especial por jogos de guerra, principalmente os táticos e sempre que sento a mesa para jogar um, com um oponente a sua frente, acho fantástico e é diferente de jogar qualquer outro estilo de jogo..

Bom os jogos de guerra são um caso a parte, são de diferentes tipos deste mecânicas a temas que podem variar da fantasia a realidade ou ir ao mundo da ficção cientifica. Para falar deles, vou separar em mecânica básica.


Movimento de área ( Area Movement)

O War é um grande exemplo deste tipo de jogo, o tabuleiro é dividido em territórios, que pode ser uma cidade, estado ,país ou planetas e sistemas galácticos.
O avanço das peças geralmente é feito movendo as peças de um território para outro. O nível estratégico é grande, visto que sempre haverá territórios chaves a serem dominados.
Para não deixar passar Axis&Allies, Risk são exemplos diversos e de níveis estratégicos bem diferentes, mas servem para ilustrar a variação entre um mesmo tipo de jogo de guerra.

Ponto a Ponto ( Point to Point)

O meu amigo Júlio Trois tem no seu Farrapos um bom exemplo deste sistema de jogo. Você tem um mapa, cidades, e a ligação entre as cidades e marcada por rotas ( estradas) que são intercaladas por círculos, quadrados e outras figuras geométricas ( que podem ter funções específicas, fácil observar no tabuleiro do Friedrich. Maria, Hannibal)


Fonte BGG- Observe as rotas e os círculos, Tabuleiro do Maria

Esta configuração dá ao jogo forte valor estratégico com o controle de pontos chaves, que uma vez dominados determinam o controle de regiões e territórios.

Hexágonos e Contadores ( Hex and Counters)

Entre os jogos de guerra é aqui que você encontra o terreno mais fértil. Diversos sistemas de jogos fazem uso deste tipo de tabuleiro (hexágonos), cito ASL, OCS, STB entre outros.
A gama de jogos é grande, podem ser de táticos( operacionais, quando os efetivos envolvidos são de esquadrões, pelotões ou companhias) ou estratégicos ( com formações que vão de batalhões, regimentos, divisões).
Toda sorte de efeitos é aplicado, tais como efeitos de terrenos ( com maior relevância em jogos operacionais), mete orologia. Ampla gama de peças auxiliares, com efeitos como curtina de fumaça, moral, condições de combate.Outras peças são modificadoras que interferem nos combates alterando resultados do lançamento de dados.

Ocorrem também variantes de tabuleiros, quando ao invés de usar tabuleiros hexagonais fazem uso de tabuleiros formados por quadrados, caso do Batalha da Tércos, cujo emprego facilita o emprego tático da artilharia a longa distância e principalmente o sistema de mapas.

Muitos dos jogos de HC, fazem uso de tabuleiros modulares, que confere grande rejogabilidade, devido a intercambialidade e novas configurações


Batalha de Sidi Rezegh ( Tércos)



Jogos com Miniaturas

Uma coisa é certa, estão entre os jogs mais bonitos, estão mesmo!!...  jogos como o Johnny Reeb. Flames of War, Tide of Iron , Memoir, Battle of Westeros entre outros, são todos jogos com miniaturas. Porém começa aqui a questão?? ...onde enquadra-los, visto que fazem uso de mecanismos e sistemas diversos, que hora parece um jogo de movimento de área, hora um hex and counter.

Um jogo como Flames of War é  digamos impar porque faz uso de escalas, trenas  para dotar as peças de movimento e capacidade de ataque ( seu alcance para atacar outras unidades), cheias de modificadores e condições, tabelas e dados.


Fonte BGG



Jogos de Simulação

Jogos muito interessantes, extremamente detalhistas e muitos dos quais solitários. Os jogos de simulação são jogos de guerra que tem por objetivo reproduzir muitos dos detalhes das operações de unidades em combate. Você encontra jogos que simulam a ação de um carro de combate, submarino, aviões, e são realmente exagerados a primeira vista. Mas após joga-los você se impressiona com a qualidade da obra. Joguei o B17-Queem of the Sky e foi o que percebi.


B17- aqui você já tem uma ideia de como são detalhados. Fonte BGG.



Jogos de Cartas

Existem diversos jogos de guerra que são jogos de cartas. Battle Line é um, Rainder 16 outro, são  sempre jogos interessantes, com os mais diferentes mecanismos. Muitos jogos de guerra tem um deck de cartas que são a sua linha guia ( Campain/Battle Card Drive), ou então os combates são resolvidos  por cartas de batalhas.

Jogos de Dados

Da mesma maneira que encontramos jogos de cartas que são jogos de guerra, temos jogos de dados que são jogos de guerra, D Day Dice é um bom exemplo do jogo, que ao usar uma gama de dados e resultados de dados d6 normais, induz o jogador a escolher as melhores possibilidades e então tentar superar os desafios do cen´´ario proposto.


 Bom... as variações, a mescla de diferentes estilos, mecanismos, acabam por gerar sempre novas possibilidades, então será possível encontrar uma sorte variada de jogos de guerra. Cada qual com seus pontos fortes e fracos. Este tópico tenta apenas dar uma ideia ao leigo, dos diferentes tipos de jogos de guerra que existem.
Como um bom vinho... aquele que mais lhe agradar é com certeza o seu melhor sistema de jogo de guerra.

Caracteristicas gerais dos jogos de guerra.

-São jogos onde o cenário pode ser de países, continentes, galáxias, a pequenas povoados um uma paria onde houve uma batalha desesperada entre atacantes e defensores;
-As formações representam exércitos, grupos de exércitos, divisões. brigadas, pelotões, CIAS, Armas;
-Nível de complexidade pode ser bem grande, mas é possível encontrar muitos jogos para iniciantes também( o War é um caso ), Battle for Moscouw;
-Leva em conta condições climáticas, capacidades de produção e detalhes  geográficos, topograficos;
-Requer planejamento a longo prazo quando estratégicos e curto prazo quando táticos.
-O uso de dados na resolução dos conflitos é marca registrada ( mas não regra, vide Napoleon At Marengo que é um jogo de movimento de área e tem total ausência de sorte).Para compensar a sorte é muito frequente a adoção de uma sorte variada de modificadores, que condicionam resultados.

Bom basicamente é isso, espero que este tópico chame atenção de você, ... s~e não gostar dos jogos de guerra quem sabe olhe para eles de forma diferente, e vá encontrar seu estilo preferido e por a possibilidade de encontrar nos jogos de guerra, grandes jogos. De quebra quando a pessoa passa a gostar dos jogos de guerra, é impelido a sempre a conhecer um pouco mais sobre as guerras, por fim história.


abraço!

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

GuisKgeek fala sobre mundo do tabuleiro,,,Obrigado!!

É sempre bom ver pessoas que curtem o seu trabalho. Neste caso foi  o Guilherme S. K. que já participou de encontros do clube nos eventos do Jogaville, meciona o blog Mundo do Tabuleiro e o Clube Péricles, Dá uma conferida!



A partir da esquerda, Diego, eu , Dieter e Alexandre, durante um dos eventos Jogaville.
Fonte Guilherme S. K



Agradeço a atenção Guilhermes!

terça-feira, 23 de outubro de 2012

Eight-Minutes Empires, proposta no minímo curiosa!

Nestas andanças eletrônicas, vez e outra a gente se depara com jogos curiosos.

Foi o caso do Eight Minutes Empire.. jogo de Ryan Laukat ( Empires of the Void ) para 2 a 4 jogadores. O nome diz tudo, o tempo de duração da partida é de oito minutos... percebe-se a simplicidade, mas fica a curiosidade se o jogo realmente fica dentro do tempo proposto ou não. Fácil prever que vai ser botado a prova por todo aquele que tiver a oportunidade de jogar o jogo.

No mais é eperar para ver após o lançamento, previsto apenas para 2013, publicado pela Red Raven Games.


Fonte BGG

domingo, 14 de outubro de 2012

Jogatina de Setembro

Vamos lá!

Setembro foi outro mês devagar, apesar de bons encontros.

Dia 08 de Setembro

Então, sexta última a jogatina rolou na casa do Dieter.
Povo reunido estava ótimo. Boa conversa, pizza, tênis de mesa  e jogo de tabuleiro.

Jogamos por primeiro uma partida de Manhattan, fazia muito que não jogava e foi muito bom, tanto que resolvi escrever uma resenha para o blog.





Depois jogamos uma ótima partida de Ricochet Robot, que o povo na grande maioria não conhecia, mas gostaram.

Fechamos a noite com uma prova do Cock pitch turbinado, na realidade o segundo teste do novo sistema do jogo, Foi bem  aceito. As diferentes possibilidades da nova versão, deixa o jogo muito mais competitivo.


Esta noite foi uma das melhores noites de jogatina deste ano, estava ótimo!!



Dia 22 de Setembro


Ontém foi chegando um, depois outro no final estavam Dieter, Anderson, César, Witold e eu.

Jogamos a primeira partida do Tammny Hall. Gostei lembra em alguns aspectos o El Grande, pois também é um jogo de controle de área, mas é outro jogo, o ambiente é a Manhattan da segunda metade do Séc XIX, imigarntes, chefes de bairro, poderas de figuras públicas, enfim um jogo bem interessante.
Para quem assitiu o filme Gangues de Nova York, tem ai o cenário do jogo de tabuleiro, porém o lado político.

Depois jogamos uma partida do cock pith Turbo ( essa versão vou postar arquivos  futuramente), sete voltas, contamos com o Anderson indo de kamikaze durante a prova. Mas valeu estava divertido e por vezes alguma tensão para não ser ultrapassado. A liderança mudou de mãos diversas vezes.

basicão foi isso!

28 de setembro

Estiveram Dieter, Witold, Anderson e eu.

Jogamos uma partida de teste de um jogo sem nome ainda, trata de construção de cidades. O jogo mostrou-se bem balanceado logo de início ao terminarmos a pontuação final
Depois jogamos uma partida do Tabernacle.

Fazia um tempo que não jogavamos, de início estava motivado, mas foi curioso, o jogo parace que não desenvolveia,  tornou-se chato, embora sempre tenha gostado de jogar. Ainda perguntei para os demais se tiveram a mesma impressão, o Dieter até confrimou a mesma impressão.
Imagino que o problema foi a combinação de peças de terreno dispostas sobre o tabuleiro. O jogo ficou amarado, lento parecia que nada interessante acontecia, ... foi estranho.






É isso!

sábado, 13 de outubro de 2012

Imprima e jogue Molucas da Tércos.

Então senhores, para quem curte fazer jogos do tipo imprima e jogue ( print and play), a Tércos liberou os arquivos do jogo Molucas. É um jogo que pode ser jogado a partir de  2 até 4 jogadores. Basta ter 8 anos, duração estimada em 30 minutos. Jogo divertido, com piratas, corsários, canibais enquanto você mercador de especiárias tenta carregar sue navio  com sua preciosa carga.



Molucas é um jogo de dados e coleção de componentes, simples, mas muito divertido. A brincadeira consiste em obter especiárias, mas que devem ser do tipo indicadas pelo valor do dado a bordo no seu navio. Os números de 1 a 6 são divididos entre três tipos de especiárias:

-3 e 4 são as especiárias de menor valor;
-2 e 5 as de valor médio e
-1 e 6 as de maior valor, mas também de maior  risco para obtê-las, nestes mares repletos de piratas e ilhas perigosas onde era costume jantar os convidados.

O risco esta em  lançar dados para buscar as mercadorias, a diferença entre o valor do dado no seu navio... por exemplo se for 6, ao tirar o valor  um  ou dois  (em um dos três dados de busca), esta  diferença de quatro ou mais obriga o jogador a lançar o dado de eventos.
Suas chances de perder mercadorias para os piratas ou ter tripulantes devorados por canibais das Molucas é grande. Pode também conseguir um tesouro, que sempre é  muto bem vindo, são 15PV extras ao final da partida.

Portanto dê uma conferida no jogo.


Boa diversão, em breve vou postar uma resenha sobre o jogo.


Segue o link para o MidiaFire para os arquivos do jogo.





Abraço!



sexta-feira, 12 de outubro de 2012

Batalha de Sidi Rezegh- Jogo de Guerra da Tércos.


Em 18 de Novembro de 1941. Wavel lança o 8°Exército Britânico contra as posições do Eixo em Sollum. O objetivo é liberar  às tropas sitiadas em Tobruck, sitio que já dura meses.
O ataque tem sucesso, algumas posições do Eixo são tomadas e já no dia 19, a 7°Divisão Blindada, chega a região de Sidi Rezegh a leste de Tobruck. Ao mesmo tempo a 70°Divisão de Infantaria parte do perímetro defensivo  de Tobruck e ataque as posições Italianas a leste de El Duda.
A resistência dos Italianosda Divisão Bologna, detém a avanço da 70°DI. Mas a 7°DB toma Sidi Rezegh, e ao final do dia divide-se. Mantém em Sidi Rezegh a 7°Bgda Blindada,  a 4°Bgda ruma para o sul e 22°Bgda segue mais ao norte em busca das panzers do Africa Korps.
No dia 20 ocorre o contra ataque do Eixo em Sidi Rezegh , o 5°Rgt. Panzer da 21°DPz ataca. No jogo estes ataques, não tem momento exato, então o defensor sente a tensão no ar. Este sistema faz uso do dado, que define a hora do ataque, o atacante sabe quando, mas o defensor não. Lógico este não é o cerne do jogo, é usado em momentos indicados nas cartas de eventos. Bom continuando...reforços da 1°Divisão de Infantaria Sul Africana, chegam para ajudar na defesa de Sidi Rezegh.
O contra ataque é repelido, os lados procuram reforçar suas posições, enquanto isso a 70°DI  tenta abrir uma brecha na linha Italiana e unir forças com elementos da 7°Bgda em Sidi Rezegh. Este intento é atingido no dia 21, de forma precária, mas ocorre  a ruptura do cerco.
No dia 23 o Eixo lança toda sua força blindada, contra Sidi Rezegh e  os ingleses acabam recuando.... o sitio continua.
Esta batalha tensa é reproduzida no jogo Batalha de Sidi REzegh, primeiro jogo de Guerra da Tércos a ser lançada ainda em 2012. O jogo reproduz detalhes da batalha, como ordem de batalha, disponibilidade das tropas envolvidas nos combates e obedecendo movimentos, manobras  que de fato ocorreram.
A partida começa com o ataque do 70°DI na região de El Duda. Cada dia é subdividido em seis rodadas, entre dia, noite. Os  efeitos como cansaço das unidades envolvidas nas batalhas por  rodadas seguidas, são reproduzidos. Nada impede de haver combate noturno, mas o desempenho é menor, considera-se o fator de desgaste das tropas.


Batalha ao sul de El Duda, área de ataque da 70° DI.



O clima também tem efeito, pode ocorrer dias muito quentes com queda do desempenho das tropas, tempestades de areias ou simplesmente tempo bom. A previsão do tempo faz parte do jogo também.
Estes dois aspectos devem ser levados em conta, clima e as horas do dia, podem representar sucesso ou derrota.
O comando tem efeito  por QGs das Brigadas ou Regimentos,  na forma de pontos de ação- PA. Então ordenar certas operações tem custo, trazer reservas também,  tudo pago pelos PA,  obtido com os QGs e Generais. Alguns com poderes especiais como Rommel e Gott ( comandante da 7°DB), que adicionam a cada rodada PA na escala. Cada PA gasto reduz o valor na escala, sem PA, não se pode fazer certas operações. Este sistema tem por objetivo limitar e forçar a tomada de decisões por parte dos jogadores, avaliando onde se faz necessário agir com mais urgência.


Rommel em Sidi Rezegh. com elemtnos do 5°Rgto Panzer.


Gott com elementos da 7°Bgda Blindada


As peças táticas, adicionam Fator de Combate  – FC nas unidades para as quais são adicionas. Esta ação é permitida a cada nova rodada, com efeitos válidos durante a mesma. São obtidos  gastando os PA.
A ideia aqui é dar valor tático a unidades de QGs (que não tem poder de ataque), mas com as peças táticas podem dar ordens, repor baixas, receber suprimentos, desta forma torna-se uma das peças mais importantes.
As bases aéreas, estão fora do tabuleiro, cada força aérea ( RAF, RFA e Luftwaffe ) tem sua base e um certo numero de esquadrões a serem usadas nos combates.
As ações aéreas sempre são a fase inicial da rodada, porém somente podem ser levadas a cabo se forem acionadas ao final da rodada anterior ao custo de PA, quando aplicam missões de ataque ao solo, interceptação, bombardeio aos esquadrões, que desta forma podem agir  a rodada seguinte.Detalhe primeiro são usados  os interceptadores ( caças), depois os Caças Bombardeiros e por fim Bombardeiros.
Os esquadrões ao retornarem as suas bases, devem ser reabastecidos, para que possam voltar a ação. Novamente o custo em PA... podem ver que os PA são o elo central do jogo.
Após uso da aviação, cujos danos causados são adicionados de imediato nas unidades que sofreram perdas, inicia-se o uso da artilharia. Este atacam alvos previamente escolhidos.  Os  ataques tem por objetivo enfraquecer a defesa ,  e assim  obter melhor sucesso no ataque das demais formações.
Nos confrontos as unidades tem certa capacidade de sobreviver as batalhas, é o fator chamado UNF ( unidade força). Uma unidade somente é destruída após sofrer  igual  ou mais baixas  que o seu UNF.
Porém ter o UNF enfraquecido, obriga a unidade a usar diferentes tabelas de combates, onde a probabilidade de causar destruição é menor. Desta forma é representado no jogo o desgaste das unidades, que embora não destruídas, tem baixo desempenho devido a falta de equipamentos e soldados ocorridos em combates anteriores.
Controle do QG da 7°DB e 1°DI SA ( peças ainda em rascunho)

Cada formação, diga-se Brigadas e Regimentos tem um cartão de controle que indica a sua posição de entrada no tabuleiro (quando vindas de fora da área de jogo). Nestes cartões estão impressos valores de reposição, em UNF das principais armas da unidade, são limitados ao valor indicado, acabou... não tem mais.
Mas é a capacidade de repor baixas com reservas, que  pode ajudar ou  mesmo recompor unidades que sofreram baixas pesadas. Mas esta ação somente é possível nos momentos em que a unidade não esta em ação. Para tal as noites são muito uteis para reorganizar as formações, repor baixas. É permitido distribuir baixas entre unidades do mesmo tipo de uma mesma formação ( Bgda. Rgt),  e assim permitir que ao combater, usam as tabelas de combates com maior probabilidade de sucesso.
O terreno é muito levado em conta. Cada tabuleiro é repleto de ícones, que adicionam FC, ou FM para movimento  pelas estrada. Podem também  impor restrições de movimentos , custos de movimento, e melhorar a defesa de certas unidades em determinadas posições. Os blindados, autometralhadores tem vantagens ao atacar unidades não blindadas em terreno abeto, pequenas escarpas ( comuns na região) servem de abrigo a infantaria e artilharia, demo do a formar linhas de defesa em meio ao deserto.

O efeito do terreno , bem visivel no Wadi El Selomar.


Os eventos históricos são controlados por cartas de eventos, que indicam as condições em que ocorrem movimentos, unidades são retiradas para fora do tabuleiro enquanto outras entram no jogo. Tudo controlado pelo controle de rodadas ( horas do dia, onde cada rodada equivale a um período de tempo de 4 horas).
Esta somatória de pequenos mecanismos,  dá ao jogo um nível tático muito elevado apesar de ser um jogo do nível Batalhão. Para dar uma ideia, uma Bgda de Infantaria, tem três batalhões de infantaria, QG, Batalhão Anti carro e Batalhão de Artilharia. As demais formações são também divididas em diferentes tipos de unidades, cada qual com uma capacidade que é melhor nesta ou naquela condição.

Peças táticas, diversas aplicações, são  33 diferentes tipos.

 A Artilharia, por exemplo, pode  atacar alvos a até  7 héx de distância. É importante  usar  esta vantagem , que consiste em atacar sem sofrer um contra golpe da unidade alvo, que não podem responder ao ataque porque não tem o mesmo alcance. Este é um detalhe que deve ser levado em conta no sistema.
Bom , Batalha de Sidi Rezegh é um jogo de guerra tipo hexágonos e contadores,  nível batalhão, com bom teor tático, devido aos diferentes elementos incorporados e presentes no jogo. O jogador vai poder perceber  como  clima, tempo, terreno, táticas tem influência  nas batalhas. Uma partida tem estimativa de durar 240 minutos, torna o jogo  longo. Mas é possível aplicar mapas alternativas e montar cenários com confrontos de  60 minutos.
O modulo, vem com seis tabuleiros dupla face modulares e intercambiáveis, muitas peças das unidades. Cartas de eventos. Ordem da Batalha (OB) da Batalha de Sidi Rezegh e mais dois cenários hipotéticos, Um dado D6, peças e tabuleiros auxiliares. .
O manual do jogo, vem montado em cadernos com as regras básicas, outro avançadas,  de modo a  ajudar a entender o funcionamento do jogo . Outros cadernos detalham formações, terrenos, táticas, cada qual em separado o que permite fácil consulta.
Basicão é isso, agora  é esperar o lançamento.



Abraço!

sábado, 6 de outubro de 2012

A beleza dos jogos de Tabuleiros

Sempre observo a arte dos jogos,  talvez pelo fato de gostar de desenhar.  Resolvi montar esta pequena lista de jogo que tem a arte muito bacana. Comecei em 2000 e segui pela primeira década do Séc XXI,  para cada ano listei alguns jogos para fazer referência de quando  foram lançados... jogos que por vezes são nossos preferidos. 

Percebe-se também  a importância cada vez maior dada a arte, justo como meio de sedução, afinal os nossos jogos de tabuleiros tem como rivais,   os jogos eletrônicos e este podem ser muito apelativos no requisito visual.

Bom espero que gostem, lógico tem muita coisa que não foi mencionada, na busca que fiz , listei os jogos que me vinham a cabeça e fui compilando esta pequena mostra.

Veja ai....
 ( todas imagens são do BGG)

Em 2000 ano do The Princes of Florence, La Citta, Java (imagem), Taj Mahal, Carcassonne entre outros.



Java, um ótimo jogo, ainda por cima um visual espetacular com a formação de suas elevações.


Em 2001ano do Genoa ( imagem), Capitol,  Wildeners War ( que também é muito bonito),



 Genoa, jogo de negociação, renascimento.

Em 2002 ano do ótimo Puerto Rico, mas que não leva na minha opinião na arte. Outros  Keythedral ( na imagem, bom jogo e bonitão), Wallenstein ( grande jogo, precursor do Shogun), Dschunke também é deste ano,


Jogo que explorou a modularidade, bom jogo também.


Em 2003, tivemos o Amun Ra, Anno 1503  modular mas a arte das peças é bem bacana e A Game of Thrones (imagem)


Jogo sensacional.


Em 2004, ano do ótimo Goa  porém longe de ser um jogo bonito, YS, Hansa,, Oltre Mare ( na imagem,  foi umdos  bem bonitos deste ano), este também foi o ano do Saint Petersburg ( ótimo jogo de cartas), o sensacional  War of the Ring (mais abaixo);


Oltre Mare, comércio no mediterâneo.


Tinha que estar nesta listinha.

Em 2005 lembramos do  Louis XIV que tem a arte muito boa, mas Rail  Road Tycoon (imagem) é fantástico. Também foi o ano do Elasund que é outro grande visual, também tivemos o Fury of Dracula.



Este além de ótimo jogo é um baita visual.



Em 2006 acho que neste ano tivemos um dos mais bonitos, The Pillars of the Earth ( imagem), outros jogos lançados no ano Yspahan ( grande jogo também é deste ano), Taluva que rivaliza com o Java no visual, não como jogo,  Here i Stand , Shogun ,safra boa.

Este realmente é um dos mais belos tabuleiros já produzidos.



Em 2007 In The Year of the Dragon, Notre Dame, Hamburgun, mas na minha opinião foi  o ano do ótimo Cuba ( imagem), Brass  é deste ano, Amytis é outro visual a não ser esquecido.


Este rivaliza com o Pillars em beleza.



Em 2008 Stone Age( muiot bonito), Toledo, Conflict of Heroes ( imagem, este  quebrou aquela coisa de que os jogos de guerra não são ou podem ser bonitos), outro com arte fantástica é o Dominion, que também é deste ano;


Os tabuleiros e peças do jogo são muito bonitos.


Em 2009 temos o Small World, Cyclades, Maria (imagem) acho que tem uma beleza discreta e elegante.


Maria jogo no estilo do Friedrich.



Finalizando esta primeira década, temos em 2010 o  7 Wondres (imagem ) faz juz ao nome em beleza, Troyes, Sid Meiers Civilization, foi outro ano bom e com belos jogos




E assim passou uma década repleta de jogos sensacionais, belos e divertidos, vamos ver o que nos reserva os próximos 10 anos,que já demosntra não deixar por menos.



Abraço!