terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Ludo Brasil Magazine... já tem 1 ano,... então entrevistei o Julio Trois


Nova logo da revista.



Primeiro gostaria de dar os parabéns a você e todos que ajudam a produzir a revista. É  o primeiro ano de muitos que virão, assim esperamos. Agradeço também a oportunidade de uma entrevista para o meu blog “ Mundo do Tabuleiro”, afinal esta iniciativa de criar uma revista eletrônica, já bem conhecida pelos amantes de jogos de tabuleiros, coloca você num papel de destaque no cenário nacional...ai pergunto!!

1-       Lembro das discussões em torno da criação de uma nova revista eletrônica, em um fórum da Ilha do Tabuleiro. Em que momento você tomou a decisão de levar a empreitada adiante?

Eu que agradeço as palavras amigas, é um prazer estar aqui no Mundo do Tabuleiro! Eu estava off do mundo dos games há uns 2 anos, por motivos particulares, quando retornei, o primeiro lugar que fui foi na Ilha, sempre tive bons amigos lá, então comecei a ler alguns tópicos antigos e, me deparei com uma discussão “sepultada” há mais de 1 ano sobre o tema, vi muitas mensagens a favor e outras contra, fiz um comentário... o retorno foi morno... então fui tomado por uma vontade intensa de fazer acontecer, do nada resolvi fazer um teste, uma edição piloto... foi assim que a idéia da Ludo surgiu. Claro que depois desta ação, muiiiittta coisa aconteceu até o lançamento.

2-      Como foi esse início, voluntários, a quem recorreu? Pois fazer tudo sozinho é inviável.

Eu não tinha experiência alguma sobre revistas, tinha experiência como escritor, além de blogueiro, mas lançar uma revista é extremamente complexo e diferente, conciliar o trabalho, não remunerado de diversos voluntários é muito difícil... hoje, olhando para traz, me surpreendo como consegui, era tudo uma grande novidade. De cara comecei a contactar amigos blogueiros, que já escreviam sobre jogos, fui convidando o pessoal, alguns aceitaram, outros não podiam, outros ignoraram... pesquisei muito, olhei muitas revistas para descobrir como deveria ser um visual de revista, mas o problema era que eu não sabia nada de diagramação, tive que aprender na marra... tive também uma conversa bem legal com o Antônio Marcelo, fundador da Revista Strategos, ele procurou me alertar sobre algumas coisas que foram importantíssimas.

3-      Comparado com outras revistas do gênero, o que motivou  publicar a Ludo de forma mensal?... afinal requer busca por conteúdo de forma constante, imagino que seja muito difícil este captação, ou é fácil?como é??

Pois é, realmente é bem complexo manter uma revista mensal, mas eu acredito que esperar 2 meses para publicar uma edição acaba “esfriando” o conteúdo, hoje há muitos blogs com matérias publicadas com rapidez, acredito que para sobreviver neste mercado a periodicidade mensal é fundamental. Muita gente disse que eu era louco, outros deixaram de ajudar a revista por achar que eu deveria fazer bi ou trimestral, mas acredito no hábito das pessoas esperarem a edição da Ludo todo o início de mês, acho que hoje, passados 1 ano, já criamos este hábito! Não é fácil, eu dedico uma parte de todos os dias do mês para a revista, estou sempre pesquisando, mas graças a ajuda de meus colunistas, conseguimos matérias super legais, eles são a alma da revista, agradeço muito a dedicação de todos!

4-      A aceitação da revista é ótima, sei disso pelos comentário. Mas tem muita gente que procura a revista para participar de forma voluntária? Como é esta situação? O que é oferecido?

No início eu tinha muita empolgação e pouco planejamento, a gente aprende... eu cheguei a publicar uma edição com 70 páginas, eram 4 entrevistas por edição, muitos reviews, artigos... eu ficava quase louco editando e diagramando tudo... mas na 6ª edição vi que desta maneira a revista acabaria, eu não teria como manter tudo... fiz uma grande reformulação, foquei nos reviews, coloquei 1 entrevista por edição, reduzimos para edições com 40 páginas em média, assim conseguimos focar na qualidade, não na quantidade. No início recebia contatos de colunistas quase que diariamente se oferecendo para escrever, mas eu tinha que filtrar, não é tão fácil escrever um texto para uma revista, há padrões, linguagens... hoje tenho um pequeno time de colunistas, alguns remanescentes do nosso início, outros que convidei para escrever, pois as vezes alguns colunistas precisam se ausentar, por motivos profissionais, mas obviamente que sempre estou de portas abertas para um novo colaborador, talento a gente não desperdiça! Todos colaboram de forma voluntária, por amor ao hobby, por querer fomentar o mercado, ou para divulgar seu trabalho, o que oferecemos é esta oportunidade, sempre divulgamos os sites pessoais de nossos colunistas.

5-      E os grandes fabricantes de jogos no Brasil, acompanham as publicações? Existe alguma perspectiva de apoio por parte deles? Tens contato com eles?

Esta é uma das maiores conquistas do nosso trabalho, hoje consigo vislumbrar que somos respeitados no mercado, tenho contato com muitos executivos destas empresas, acabo sabendo de muitas coisas em 1ª mão, mas sempre respeito estas pessoas, se me falam em off, em off fica, se sou autorizado a divulgar, o faço com prazer. Algumas empresas tenho contato direto, outras, preciso passar por interlocutores, mas isto é normal, faz parte.

Não há perspectiva alguma de apoio, patrocínio ou até conquistar estas empresas como anunciantes, infelizmente esta é a dura realidade, as verbas de marketing destas empresas é destinada ao ponto de venda, e a campanhas de TV, nós não estamos em sua grade de investimentos, mas quem sabe no futuro! Mas certamente há outras formas de apoio, empresas como Grow e Hasbro, sempre estão disponíveis para fornecer jogos para fazermos matérias, isto é muito importante, não podemos ficar comprando todos os jogos para resenhar, não temos dinheiro para isto, eles entendem isto, algo que outras empresas ainda não entenderam.

6-      Qual foi o melhor momento da revista?

Foram muitos! Tenho ótimas lembranças de cada edição, mas confesso que me lembro com carinho quando fomos os primeiros no Brasil a divulgar a imagem da arte da caixa do Colonizadores de Catan da Grow, o Gustavo Arruda, Gerente de Marketing da Grow, me ofereceu a imagem com exclusividade, esperou 15 dias para a revista sair... foi muito legal, eu senti muito orgulho da revista, tínhamos em 1ª mão no país algo que muitos queriam saber! A partir daquele momento me dei conta do poder da mídia, do poder que a Ludo Brasil Magazine tem para divulgar o lançamento de jogos, a Grow e a Hasbro se já deram conta disto, isto nos enche de orgulho.

7-      Qual foi o pior momento?

Quando fui ofendido por pedir ajuda, por pedir doações, algumas pessoas me ofenderam, algumas pessoas tentaram tirar proveito da situação, oferecendo valores ínfimos para anunciar na revista, dizendo que nós é que precisávamos delas... outros queriam me cobrar para falar de um jogo produzido por suas empresas... foi o pior momento... não ganho um centavo com a revista, pelo contrário, tiro dinheiro da minha família para mantê-la, então alguém me ofende porque peço ajuda, realmente fui muito triste.

8-      Qual sua espectativa para o futuro da revista nos próximos anos?

Há muitos sonhos, mas procuro pensar em 2012 primeiro, a cada edição fortalecemos nossa posição, conquistamos respeito, o principal sonho é torná-la auto sustentável, mas para isto precisamos conquistar anunciantes, eu trabalho nisto todos os meses, não fico de braços cruzados, mas não é fácil, mas certamente lutaremos mês a mês e se tudo der certo, em fevereiro de 2013 estaremos comemorando 2 anos! Depois? Tudo sempre é possível!

O que posso antecipar é que teremos mudanças legais, a edição de aniversário terá novidades visuais, começando pela nova identidade visual, que marca nossa mudança de estágio.

9-      E sobre o universo que cerca o mundo dos tabuleiros, qual sua opinião, expectativas?

Acho que o mercado nacional está amadurecendo, vejo com muita confiança o posicionamento da Grow em prol do lançamento de jogos modernos, torço para que a Hasbro siga o mesmo caminho. Com relação as empresas menores, os independentes como chamo, espero que parem de remar sozinhos, que tenham menos vaidade, cada um se considera  a cereja do bolo, mas o mercado é cruel, não há espaço para amadorismos, um negócio é um negócio, precisa dar lucro para haver investimento, é preciso planejamento, marketing, infelizmente, vejo ainda que muitas destas empresas continuam sendo empresas de fãs de jogos, não de empresários de jogos, e isto é muito diferente. Se esta mentalidade mudar, se a Grow e a Hasbro seguirem este caminho de lançamento, quem sabe em uns 3 anos nosso mercado esteja mais sólido, hoje é muito instável, evoluiu, mas ainda é muito amador.

10-   Julio poderia deixar uma mensagem para os meus seguidores, leitores e amigos e demais apreciadores dos jogos de tabuleiros?

Acreditem, acreditem nos seus jogos, nos seus projetos, não os deixem engavetados, a gaveta não ouve, não lê, não comenta... haverão muitos que dirão que seu trabalho é um lixo, não brigue, sorria e siga seu caminho, quem precisa acreditar é você, não os outros... se você acreditar, eles também acreditarão.

Tenham certeza que a Ludo Brasil Magazine veio para ficar, o Ludo Award também, teremos muitos aniversários de anos, eu acredito, tenho pessoas ao meu lado que acreditam, não ganhamos 1 centavo, mas acreditamos, assim conseguimos!


Bom pessoal é isso ai, a Ludo Brasil Magazine esta consolidada, lógico sempre requer trabalho arduo, mas é referência para nós jogadores de tabuleiros. O conteúdo  vai de encontro as espectativas, com entrevistas de pessoas do meio, resenhas sobre jogos, tutorias, jogos imprima e jogue, promoções .. enfiem tudo as voltas com o Mundo do Tabuleiro.

abraço!





 Julio Trois

domingo, 29 de janeiro de 2012

D Day Dice gostei!

Fonte BGG

D Day Dice Trial Version


Jogo de Emmanuel Aquin
de 1 a 4 jogadores
20 a 30 minutos de duração por partid
indicativo para a partir de 8 anos
A versão comercial é publicada pela Valley Games INC  ( link no BGG).
Esse jogo a primeira vez que vi, passei meio que por cima, não dei muita bola... estava procurando outro tipo de jogo. Mas um tempo depois acabei me lembrando dele... quer dizer.. acabei apesar de não ter ido a fundo da primeira vez me lembrado do dito.
Assim fui olhando uma vez, duas , três...  por fim peguei os arquivos da versão livre,... pensei  porque não. Li as regras, olhei os componentes ( tabuleiro), por fim imprimi tudo, juntei o material e joguei no modo solitário.
Gostei!!.. tanto que que resolvi escrever sobre o jogo, espero que vocês também gostem dele.
Antes de mais nada... me dei ao trabalho de fazer umas peças que representam tudo que você pode usar no jogo, tanto a nível de objetos como soldados, os chamados especialistas.
Vou descrever o jogo e nas imagens estarei usando estes componentes que não fazem parte do jogo disponibilizado ,
DDay Dice  simula o ataque de um grupo de soldados em uma das praias da Normandia. Fato que levaria ao final da segunda guerra mundial, começando com a expulsão dos alemães da França. O jogo é bem tático, armas e objetos específicos são importantes, assim como soldados especializados, como médicos, engenheiros entre outros.
O jogo é simples, fácil de aprender, basta seguir as regras, observar que as ações sejam feitas na ordem e  queira ou não acostumar com todas as peças.
A sugestão dos criadores é usar um objeto para simular o movimento do pelotão ( grupo de soldados) sobre o tabuleiro.
O tabuleiro é dividido em setores, começando desde a praia, onde os caras tiverem que botar o pé saindo de lanchões de desembarque e levar tiro de todo lado. No jogo não é diferente, cada setor tem um escudo que diz  quantos dos seus soldados tombarão, e este numero só se eleva ao se aproximar na casamata. Você começa com 4 soldados.

Exercício Tigre

O Tabuleiro, em amarelo o marcador de unidade ( minha adapatação)



Macadores, foi adapatação também, ao invès de usar lápis.

Joguei  no modo solitário,  mas perdi todas minhas tentativas de destruir a casamata.
Na borda lateral do tabuleiro existe a representação de medalhas, que é a coragem necessária para avançar para a próxima seção. Se a linha que divide os setores tiver linhas tracejadas, representa  campo minado.
Onde houver uma representação de mira ( em vermelho) quer dizer que  você é atacado por metralhadoras ( imagino adicionais) da casamata. Em alguns setores você recebe alguma ajuda como 1 estrela ( que é usado para obter um especialista), ou uma ferramenta com a qual consegue equipamentos.
Resumindo cada setor tem uma descrição resumida, ou alguma restrição ou então alguma necessidade especial para adentrar e estes são diferentes para cada cenário.
O objetivo é avançar por este cenário e tomar a casamata.
O jogo segue com cinco fases destintas.
1-      Rolar dados, 2 de cada cor ( azul, vermelho e branco) chamados de RBA ( iniciais em espanhol das referidas cores);
2-      Obter especialistas;
3-      Obter objetos, chamados pontos de objetos;
4-      Avançar/ mover;
5-      Combate, na realidade  você sofre as baixas;
Os resultados devem ser anotados nas planilhas de controle do jogador, faz parte do jogo, ...é usar  lápis  mesmo.
Fase 1 – Rolar os dados-  destes dois você é obrigado a deixar de lado sem uso. Os demais cada um permite obter alguma recurso conforme o valor:
1-      ( Caveira) Perde o dado,... não ganha nada!!;
2-      ( Estrela) Recebe estrelas com os quais poderá obter especialistas. Cada especialista tem uma capacidade adicional para o grupo de soldados e um custo específico indicado na planilha de controle. São eles:

- Sub oficial- permite rolar um dado novamnete;
-Explorador- adicionar um objeto por turno;
-Franco atirador- ignorar uma dado de valor 1;
-Engenheiro – ignorar o efeito das minas;
-Herói- gastar 1 de coragem e evitar uma baixa;
-Veterano- adicionar um soldado em cada RBA;
-Médico-  reduzir 1 baixa na rodada;
-Oficial – trocar um dado com outra unidade ( outro jogador)
Nota:  em solitário- trocar a cor de um dado;
Então este grupo de soldados especializados é adicionado  ao grupo, para destruir a casamata. Também podem ser considerados baixas se não houver mais soldados para perder. Se todos junto com os soldados são eliminados o jogador esta fora do jogo.



Não fazem parte do jogo, foi uma adaptação

3-      ( Soldado) O jogador adiciona 1 soldado ao grupo de soldados;
4-      ( Soldados) O jogador adiciona 2 soldados ao grupo;
5-      ( Medalha) O jogador recebe  coragem para poder avançar de um setor a outro;
6-      (Ferramenta) o jogador poderá obter objetos para usar no seu avanço. Ao suar o objeto este é descartado.
Em cada setor a cada rodada, o jogador antes de avançar poderá fazer três lançamentos de dados, na qual poderá lançar os dados que lhe convier. Aqueles que atendem a sua estratégia são deixados de lado para usar nas fases subseqüentes.
2- Fase – Obter Especialistas- de acordo com o número de estrelas que o jogador que o jogador obteve e marcou nos seus lançamentos poderá trocá-los por especialistas a adicioná-los ao grupo  de ataque.
3- Fase – obter objetos - conforme o numero de ferramentas obtidas e marcados, o jogador  poderá trocá-las por equipamentos, armas e objetos,  que tem uso único mas que ajudam a superar os obstáculos.
São objetos:
 - Mochila- jogar um dado novamente;
-Torpedo Bangalore- reduz as perdas em soldados a zero ao entrar em um novo setor;
-Binóculos- mudar o resultado de um dado;
-Rádio- adcionar 5 soldados ao grupo;
-Colete a prova de balas- todos os dados de caveiras são convertidos em soldados;
-Lança Chamas- reduz para dez o fator de defesa da casamata;
-Granada- Evita as baixas por metralhadores na rodada;
-Medalha-  Transforma um soldado em especialista;
-Medalha de honra-  este é conquistada durante o jogo 9 dasos em sequência 1 a 5 por exemplo). Pode ser usada para obter um especilaista e ao final da partida vale 10 PV;
-Detector de minas-  mover por sobre campos minados;
-Mapa-  cambiar a cor de um dado para o efeito RBA;
-Walkie Talkie-  adiconar 2 soldados ao grupo;
-Alicate- permite avançar para outro setor sem usar coragem;

Objetos ( minha adaptação)

-Fase 4 – Movimento – para avançar para um novo setor o jogador deverá gastar coragem  e se for o caso ( ver no tabuleiro e setor), obedecer uma restrição.
Em cada setor o jogador poderá no máximo ficar por três rodadas antes de obrigatoriamente avançar. Poderá podem haver setores onde isto não é permitido.
-Fase 5- Combate- são causadas as baixas entre soldados e especialistas conforme indicado no escudo do setor onde a unidade esta posicionada. Poderá ainda sofrer um ataque e baixas adicionais por ataque de metralhadoras;
Vitória- o primeiro jogador a conquistar a casamata  recebe 10 PV. Reparte para baixo os  seus pontos de objetos ( ferramentas) entre os demais jogadores, até todos chegarem a casamata.
Derrota- se uma unidade é eliminada ao perder todos os soldados e especialistas ou não conseguir avançar, reparte seus pontos de objetos entre os demais jogadores.
Pontos de Vitória-
1-      Primeiro a entrar na casamata +10 PV
2-      Entrar na casamata 10 PV
3-      Cada coragem gastos no último avanço, 1PV;
4-      Cada soldado sobrevivente- 1PV;
5-      Cada especialista 3PV.
6-       Cada coragem 2PV;
7-      Medalha de Honra- 10 PV;
RBA-(rojo, Blanco e azul)-  ao lançar os dados sempre que ocorrer um grupo de três dados com o mesmo valor  o jogador recebe um bônus conforme o valor desta combinação.
Dados usados, d6 normais, para o jogo e versão comercial  são usados especiais.

Bom é isso ai ...basicão!! ...Gostei do jogo, ele é envolvente, simples, rápido e pode ser jogador por até quatro jogadores
Nota; o jogo da versão ivre, não tem esse monte de peças e macadores verdes, são adapatações que fiz para não ter que marcar com lápis e apagar, apensa por isso.

Devo agora preparar uma versão paa 4 jogadores, depois faço sos comentários pertinentes.

espero que gostem!

abraço!
D Day Dice ( Trial Version)

terça-feira, 24 de janeiro de 2012

Il Principe ...que tal um pouco do Renascimento

Jogo de Emanuele Ornella
jogo de 2005
de 2 a 5 jogadores
Duração da partida de aprox. 60min
O Renascimento foi um período fantástico da história humana, não que a Idade Média também não seja ... ahh, a história num todo é fantástica, ... mas quando se lê sobre este último período histórico você acaba empolgado com a época, foi rico em cultura, ciência, comércio, poder, marcou e modelou  o comportamento de toda a população da Europa dos séculos XIV ao XVI.
Mas falando em jogo, ...foco deste blog, assunto preferido ou melhor,... um dos... Il Principe trata da disputa de poder de poderosas famílias Italianas do tempo do Renascimento. São encarnadas pelos jogadores os Medici, Visconti, Carrarresi, d´Este, Gonzaga.
O tabuleiro mostra a região  centro norte da Itália com contornos políticos ( fronteiras)  aproximados do século XV. Cada região é cercada por cidades que tem diferentes tamanhos, são divididas em pequenas, médias e grandes.
As pequenas ficam no meio das linhas fronteiriças  para a parte além tabuleiro, as  médias fazem fronteira sempre com dois territórios e as grandes com três.

Geral do jogo

Temos também a área de  cartas com funções especiais, que são na ordem :
-Verde- o jogador receber uma carta de construção e adiciona as cartas abertas de seu deck ( não poderá ser uma carta verde);
-Branco – o jogador receber 1 PV extra;
-Vermelho- o jogador receber 1 carta de construção para a sua mão;
-Azul- o jogador posicionar um marcador de influência sobre o tabuleiro em qualquer região;
- Amarelo- o jogador receber dois ouros;

Cartas de ações especiais

Os demais componentes são:
- Marcadores de influência- usados sobre o tabuleiro para marcar o controle do jogador. Um é usado para marcar os PV na escala de PV;
-Cartas de construção em cinco cores, cada um representa um grupo, guilda do periodo  renascentista, fazendo o link para o período histórico;
- Cartas de cidades- com diferentes caracterisiticas, que são :
 1- ícone branco na parte superior da carta são os PV;
2- moedas no centro, é o custo a pagar ao construir;
3- o ícone a direita são quantos marcadores de influência podem ser dispostos sobre o tabuleiro, adjacentes ( é lógico ) a cidade onde foi feita a construção;
4- na parte inferior da carta haverá uma variação de brasões que esta relacionado com as cores e brasões das cartas de construção.

Cartas de cidades
-Temos o dinheiro nos valores de 1 e 5;
- e por fim o marcador de jogador inicial;
O Jogo

O jogo é disputado em fases, todos fazem a fase para então seguir para a seguinte.
Fase 1
Os jogadores recebem:
-5 moedas,
-4 cartas de construção  das quais escolhem duas para sua mão fechada,  as outras duas são dispostas ao lado do tabuleiro também fechadas;
Fase 2
-As cartas que foram descartadas pelos jogadores são agora posicionadas  na parte inferior do tabuleiro  junto a respectiva cor, uma sobre a outra de modo a permitir visualizar quantas cartas estão disponíveis;
 -Começando pelas verdes e seguindo a ordem para a direita, cada grupo de cartas é leiloado;
O leilão:
- o jogador a esquerda do inicial é quem dá o primeiro lance, segue  no sentido horário;
- Quem passar esta fora deste leilão, quem deu lance poderá na sua vez fazer outro lance até que sobre um que recebe todas as cartas e as leva para sua mão de jogo;
- O jogador que venceu o primeiro leilão será o próximo jogador inicial;
Fase 3
O Jogador que vence o leilão poderá na sequência construir. Escolhe entre uma das quatro cartas  de cidades, na qual pretende construir, deverá ter  o dinheiro para pagar o custo e o mix de cartas conforme as cores e quantidades indicadas.
Feito a construção poderá:
- receber os PV indicados;
-posicionar os marcadores de influência indicados em territórios adjacentes ao local da cidade;


As regiões, controle de área para o controle das mesmas.
- a carta de cidade fica na área do jogador, aberta;
-as cartas de construção usadas  são posicionadas  a frente do jogador abertas, são usadas na disputa pelo controle das Cartas de ações especiais;
Importante : Se um jogador não pode construir, poderá descartar cartas de sua mão para sua frente sobre a mesa, cartas abertas, usadas na fase 4.


Cartas abertas pelo jogador, início da partida.

Fase 4
Nesta fase são disputadas as cartas de ações especiais. Primeiro é resolvido a carta verde, depois as demais na sequência.
As cartas de ações especiais são duas, a maior e a menor, ambas permitem o mesmo efeito, mas o jogador com a carta maior recebe 2PV  adicionais nesta fase e o da menor recebe 1 PV;
O jogador para poder disputar uma carta destas, deverá ter cartas de construção da mesma cor  abertas a sua frente, o jogador com mais cartas recebe a carta maior e o segundo a menor e recebe ao final da partida o respectivo efeito;
-Em caso de empate  na carta maior  a disputa é resolvida por leilão entre os jogadores, o vencedor recebe a carta maior e o perdedor a menor;
-Em caso de empate na segunda carta, é feito um leilão entre os jogadores.

A partida pode terminar de duas maneiras:

A- quando houver menos de quatro cartas de cidades abertas sobre a mesa;
B- Caso o número de cartas de construção seja menor que 20 carta;

é feita a pontuação final, quando os territórios são pontuados.
O jogador com maioria recebe 5 PV, o segundo 2 PV. Em caso de empate ambos levam 5 PV ou 2  conforme o caso.

Resumidamente é isso, o jogo roda bem, alguns pontos devem ser  observados para que a partida ande conforme o previsto nas regras, principalmente ao inciar a partida  com o destino das cartas ( cartas descartadas são alocadas abaixo do tabuleiro na respectiva cor da ações especial), no mais é tranquilo.

Espero que ajude!

quinta-feira, 19 de janeiro de 2012

Charon INC

Charon INC


Autores
Emanuele Ornella  e
Fred Binkitani
Publicado pela Gryphon Games
Ano 2010
Jogadores de 2 a 5
Idade a partir dos 10 anos


Capa



O jogo é bem simples, rápido, fácil de explicar e entender.( clique aqui para ficha do jogo)

Temos um planeta dividido em diferentes áreas. Cada fronteira, na sua interseção ou no meio do segmento tem uma área para onde são colocadas as bandeiras do jogador.

Em cada área do planeta, são colocados peças de diferentes cores que representam minérios necessários para construir as instalações.

As instalações são cartas nas quais existe um desenho representativo e uma configuração de minérios necessários para efetivar a construção. A construção ao ser  finalizada, é ativada e passa a valer os PV indicados na carta.

Não é permitido ao jogador ter prédios com o mesmo valor numérico, portanto parte da estratégia do jogo.

Os jogadores tem seis bandeiras que são distribuídas em casas de ação ao lado do tabuleiro. Cada casa permite uma ação específica ou durante ou ao  final da rodada.
As bandeiras uma vez posicionadas são movidas para o tabuleiro,sobre as interseções formadas pelos lotes do planeta.

Cada área  que contém uma certa quantidade de peças de minério é disputada, sendo que aquele  que  conseguir estabelecer a maior influência pelas suas bandeiras, leva os minerais.

Esta influência é definida como segue :
-bandeira dentro do lote vale mais que todas outras, mas sua influência é somente sobre aquele área:
-bandeira no meio de um segmento que divide duas áreas vale mais que bandeiras nas interseções entre quatro áreas, mas sua influência esta sobre dois lotes , onde a bandeira faz fronteira;
-Bandeira nas interseções de quatro áreas  tem o menor valor de influência, mas tem influência sobre quatro lotes do planeta.




Gereal do jogo


Ao fazer a distribuição, as áreas  são resolvidos uma a uma,  os jogadores vão recebendo as pedras de minério de cada área.
O jogador que obteve a maior quantidade de minério passa a ser o jogador inicial e assim por diante.

Os jogadores, começando pelo inicial  podem agora fazer as construções pagando  os custos com o minério coletado.

Ao inciar uma rodada cada jogador recebe duas cartas de prédios que poderá construir, um delas é obrigatório colocar em aberto e qualquer jogador poderá construir, o outro permanece em sua mão.


Geral após o posicionamento das bandeiras




Ao final de quatro rodadas o jogador com mais PV é o vencedor.

Resumidamente é isso ai, o jogo é simples, fácil, mas estratégico nos momentos da colocação de bandeiras sobre  ou qual área usar como função especial.

As funções especiais são :
1- reposicionar uma de suas bandeiras ao final da fase de disposição de bandeiras;
2- receber um mineral coringa que vale qualquer cor;
3- pegar uma das cartas especiais de construção, ai tem alguns prédios que valem 12 PV;
4-trocar três minério de uma cor por três de outra cor;
5- trocar dois minérios de qualquer cor por dois de uma cor e ao final da rodada permanecer com seies minérios na sua área de jogo, (o normal permitido são dois)


Escala ao lado do tabuleiro com as aões especiais.



bom é isso ai , fácil e rápido mas com boa dose de estratégia.



A partir da E   Diego, César e Witold

sábado, 14 de janeiro de 2012

Panic Station, bom!,..., muito bom!!

Ontem o pessoal compareceu em bom número,  Diego, Alam, Witold e a Geise, César e eu.


Jogamos duas partidas do Panic Station.


Capa - Fonte BGG



Vou falar um pouco sobre o jogo que por fim me surpreendeu. Havia jogado umas duas partidas de jogos do tipo Dungeons, miniaturas ótimas, mas falta uma coisa,.... jogo!! ( torna-se repetitivo sem muito que fazer, sei que muitos curtem , mas não me agradão)

Ai jogamos o tal de  Panic Station, sou sincero em dizer ... fui desconfiado, mas no final achei bem legal o conceito e mecânicas adotadas o jogo como no todo, .. tanto que jogamos duas partidas seguidas.

No Pamic Station , os jogadores devem acabar com uma colméia,... ninho de umas criaturas alienígenas que infestam as instalações. Para tal cada jogador é um personagem com nome e tudo e tem um robô /avatar com a qual  forma uma dupla que pode agir independente, mas em geral age como dupla mesmo, o Droid pode atacar com armas desde que tenha munição, o humano  trasporta gás para defesa e eliminar a colméia.

Todos jogam contra o jogo  e tem por objetivo eliminar os aliens.Recebe um conjunto de cartas formadas por três cartas de infecção ( na cor do jogador), uma lata de gás e uma outra carta aleatória que forma seu deck de cartas ( total de 5 , minimas)
Deck do jogador, personagem, droid, cartas de recursos( mão) e cartas do scaner.


As cartas aleatórias podem ser:
- colete protetor protege de um ataque;
-faca combater aliens ou humanos;
- granada que se jogada em um recinto elemina as criaturas mais fracas a torna mais fracas as mais fortes ( que podem sofrer dois ataques);
-Reservatório de gás, usado para combater a infecção  e por fim destruir a colméia;
-luneta de arma para atacar alvos afastados;
- scaner para veneficar se há alguem infectado;
-cartão de acesso que permite entrar em recintos fechados;
- criatura alien que cai no seu colo na sala em que esta o seu personagem, ....para ataca-lo é lógico;

O jogo roda por meio de Pontos de ação , tem um mecanismo interessante envolvido.

Os personagens dos jogadores podem sofrer até 4 danos, a carta é girada sempre que sofre um ferimento  começando em força 4 e girando até 1 quando após é eliminada ( é o mesmo esquema de jogos de guerra com unidades em foma de blocos ( a lá Hammer oF Scot).



início da partida


Enquanto estes personagens tiverem até duas baixas poderão fazer 4 ações, ao ficar mais fraco reduz para três, depois dois , um e por fim eliminado. Esta situação torna o personagem menos apto reduzindo o número de ações que poderá fazer.

Bom ...todos partem de uma carta central ( personagens são ali posicionados) e podem explorar uma nova sala e assim a areá de busca vai ficando maior e as situações vão se sucedendo, o objetivo das buscas e encontrar a sala ... total dos aliens.
.
As ações são ( todas custam 1 PA) :
- explorar- abrir uma nova carta de sala;
- mover um ou os personagens, cada 1 avanço custa 1 PA par cada um;
- pegar carta de recurso- ai esta o perigo, entre as primeiras cartas é colocada uma carta de infecção ( misturada em uma proporção de acordo com o número de jogadores), estas cartas são  as descritas anteriormente;
- fazer ações, é relacionado com as cartas que o jogador tem em mãos, (esta situação varia muito, mas é pagar 1 PA e usar os poderes das cartas);

Sempre que um jogador entra em uma sala e outro personagem estiver presente, são trocadas até duas cartas entre os jogadores, sempre fechadas de modo a permanecer o segredo e o suspense, desconfiança, mistério, trama... chega!!;

Vai ser inevitável, um dos jogadores ao pegar uma carta de recurso acabará por ser infectado e agora ele joga contra os humanos e tenta infectar os demais ou elimina-los.
Para  preservar sua própria existência deverá, fazer tudo de maneira  dissimulada e enganosa possível, pois poderá ser caçado enquanto caça os demais personagens;

A infecção ocorre, ao receber da pilha de cartas de recursos,  uma carta com o desenho de contágio. Depois disto este personagem ao entrar em uma sala e provocar uma troca de cartas poderá tentar infectar os demais jogadores.
,
É possível verificar quem esta contaminado, também de forma secreta, usa-se um tabuleiro com duas casas, uma na qual é posicionada  a carta da situação do jogador ( área verde ) e na outra é colocada a outra carta do jogador, todos fazem esta ação , ambas pilhas são misturadas separadamente e as cartas da área verde ( condição do jogador )são reveladas,  então toda carta com o  contorno em vermelho significa um ser vivente infectado, em azul esta a salvo.
Esta mecânica é simples e muito funcional, ajuda a identificar os suspeitos.




o Scaner, cabe honestidade  dos jogadores ao usar

Também são ativados Aliens por símbolos sobre cartas e ações realizadas pelos jogadores, estes aliens causam um ferimento  em humanos ou rodos presentes na mesma sala, ao final da rodada e podem inclusive eliminar o droid ou o personagem se o ataque for concentrado.( vimos um cidadão ser trucidado durante a partida, infelizmente ficar´olhando os demais jogarem o resto da partida)


Situação mais para o final da partida



Os Aliesns, na cor  cinza 1 vida , negro 2 vidas .


. O movimento dos aliens é controlado por um dado indicando em que direção são movidos e é nessa que você poderá ser eliminado.
Bom é isso ai  suspense, desconfiança, dissimulação mentiras, blefes, tudo e´parte deste ótimo jogo chamado Panic Station.Não vencemos nenhuma..  só para informar.



Diego (E),César ( fundos) Witold e Geise, Alam

acho que o texto já serve para criar água na boca de vocês .

recomendo ao menos conhecer!!

quinta-feira, 12 de janeiro de 2012

Mercadores de Dur Durany no E ai tem jogo!

Bom depois de muitos  anos a Tércos vem com o seu Mercadores de Dur Durany, jogo de ficção como já chamaram um Carcassonne turbinado ( diria que cabe bem ), jogo é tranquilo e disputado.
 Mas a opinião de terceiros sempre é muito válida e bem vinda, lógico não só dele visto que tem alguns outros exemplares em circulação, dai a importãncia da pequena resenha sobre o jogo no blog do Cacá,... E ai tem jogo, ( clique aqui) .
Na Ilha já fiz uma chamada para um tópico sobre o jogo Mercadores.



Eis o jogo em andamento!


Espero que gostem!


Abraço!

quarta-feira, 11 de janeiro de 2012

Chinatown, simples e interativo.

Chinatown é um jogo de Karsten Hartwing
para 3 a 5 jogadores,
duração de 60 minutos;
indicado para mais de 10 anos;
meu exemplar é o da Filosofia;
foi lançado em 1999.


Caixa do jogo


Cada jogador no papel de um burguês que tenta obter o maior lucro com seus negócios no bairro de Chinatown.

O jogo tem cinco fases

a primeira de cartas qdo os numeros das lojas são distribuidas e ocupadas pelos jo gadores;

na sequência cada jogador recebe um grupo de peças( lojas) aleatoriamente ( do saco de Rá) e começa a fase três;

Caio, César, Dippold e Diego jogando.


A negociação é o ponto alto, vale tudo , trocar comprar, misturas ofertas e tentar obter os pontos ocmerciais mais interessantes para montar as maiores lojas, e assim receber mais dinheiro.

Terminada a negociação , o negócio é ampliar ou abrir lojas ao colocar as péças de lojas sobre oas salas comerciaias que vc dispoem,

por fim receber os lucros de lojas abertas.

Partida em andamento


Tem um sistema muito bacana que com relação ao tamanho das lojas, cada tipo de loja tem um numero impresso , este valor X + 3 é o total de peças de cada tipo disponivel, vai de 3 a 6 .
Uma loja é considerada completa qdo tem extamante o mesmo numero de peças que o valor impresso do tipo de loja, dispostas de forma ortogonal sobre as quadras que formam o tabuleiro.

Então ao receber os lucros, a loja incompleta vale menos que uma completa e por ai vai a briga.

Bom jogo!

sábado, 7 de janeiro de 2012

Torres de Dados da Tércos

Estas são imagens das torres de dados da Tércos, outros modelos serão apresentados em breve.

Imagens da torres temáticas adiconadas no final, tanto para tema medieval, RPG e também com tema Stone Age, vale conferir.










Interessado entrem em contato, dimensões 200 de altura, 100 de lalrgura e 180 no sentido axial da queda ( em mm)



Nova Torre  Dragão











Está é a Torre Dragão - Temática Fantasia e Medieval
Também disponivel.



Torre Stone Age.




A boca da caverna de dados.


Os modelos disponiveis.








Torre Dragão com rampas em preto.


Mais informações neste link.